我这回开新图,真不是为了玩,我是被上一个城市气炸了。那交通,从头到尾堵成了一团浆糊,我辛辛苦苦攒的几十万,全被垃圾车和救护车耗没了。当时我就发誓,再开新图,我得从根儿上把这城市布局的事儿彻底捋一遍。

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第一步:先别急着画路,先定“大框”
刚进游戏,我这回学乖了,没直接上手就画个大十字路口。我先是盯住了那条高速公路的出入口,因为那玩意儿是城市命脉。我的第一个实践记录就是:把城市分成三块——左边是住宅,右边是商业,后面那块挨着高速但相对偏僻的地方,留给工业。
第二步:拒绝大网格,搞“微循环”
以前我爱画大方块,一条路从头通到尾,结果就是所有车都挤在一块儿。这回我下定决心,哪怕丑点也要搞微循环。我实践了一个新手最爱犯错的地方:主干道上,拒绝连接太多支路。
我在住宅区里,搞了一堆小小的、密集的、短小的环形路和小“L”形路。这些路不直接连主干道,而是先汇集到一条次级干道,再由次级干道接入主干道。这么做的目的很简单:把小区里的流量先“消化”掉,别让家家户户都往主路上挤。
最关键的一步是,我把那些臭烘烘的工业区和安静的居民区,中间用一整条绿化带加一条高速隔离墙给彻底分开了。甚至为了防止货车抄近路,我只在工业区那头,单独连了一条通向高速的专用匝道,居民区想去工业区,必须绕一个大圈。
第三步:规划思路就像我装修被坑的那套房子
说来也巧,我上次玩这个游戏玩到上火,是因为我现实中给丈母娘装的那套旧房子。我砸了钱找了个装修公司,他们给我的承诺是“精装修,拎包入住”。结果?墙体给我敲错了,水管给我排反了,3告诉我“设计就是这样,你看着像反了,但功能是对的”。
我当时那个火,简直想直接把装修公司老板揪出来问问,你这布局对得起我交的钱吗?我在游戏里,一开始就是这种“砸钱乱搞”的思路,觉得多修路就好了。但那次被坑的经历,让我猛地清醒了,无论是游戏里还是现实中,前期规划就是一切,一旦基建搞砸了,后面怎么补都是“烂尾”。
那段时间,我白天盯着装修工人的烂摊子,晚上就沉浸在游戏里,尝试着规划一条条干净利落的道路。我用对待装修的严谨态度,去看待游戏里的每一块地皮、每一条管线。这种反向的操作,反而让我突然悟了。
第四步:实现目标与总结
我坚持了上面的布局方法,直到城市发展到八万人规模。以前八万人的城市,我的交通流量图早就红得发紫,这回?平均车流保持在85%以上!我看着高速公路上的车流,那叫一个丝滑流畅。
我最终实现的效果就是:
我总结下来就是,新手玩这游戏,别想着一步登天,先规划一个干净的框架,把丑东西藏好,把交通分流做绝,就赢了一大半了。其他的,慢慢来,不着急。