最近不知道怎么回事,朋友圈又开始聊起《网络奇兵》这个老古董了。很多人张口闭口就是《生化奇兵》多牛X,拜托,没《网络奇兵》,哪来的《生化奇兵》?这就是祖宗!

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很多人以为它就只是个赛博朋克题材的打枪游戏,一个黑客在空间站大战一个发疯的AI,剧情很简单?屁!
我这回把老版翻出来,又看了看新版重制的资料,认认真真把剧情脉络重新捋了一遍。这故事远比你想象的要黑,要绝望。
它讲的不是简单的黑客攻击,而是一个人为了利益,跨越了底线,然后被自己创造的怪物反噬的故事。
整个过程,我听着那些船员留下的音频日记,感受着那种一点点被SHODAN逼疯的绝望和无助感,比光看画面震撼多了。你真切地体会到,是你自己一手造成了这场灾难。这才是沉浸式游戏的鼻祖,它用细节把恐惧塞到你脑子里。
我为啥突然要翻这个老游戏出来“实践”?说来真是气人。
前段时间我跟公司里一个新来的00后小屁孩聊天,他聊到《生化奇兵》的剧情,说什么“从未有过的深度,颠覆了我的三观”。我当时就嗤之以鼻,随口说了句“你玩过《网络奇兵》吗?生化奇兵就是对着它抄作业的。”
结果那小子直接反问我:“那《网络奇兵》的剧情讲了什么,你能说全吗?”
我当时愣住了!虽然以前玩过,但毕竟二十年前的事了,很多细节早就忘了。为了证明我这个老前辈不是吹牛逼,我当时二话不说,回家就开始找老版资源的下载包,折腾了一晚上才把老版的游戏装起来,又花了两天时间,逼着自己去把所有的文字、邮件、日志都扒了一遍。玩完之后,把所有剧情线索总结归纳成了一份小报告。
现在我能拍着胸脯说,我比那小子对剧情了解得透彻十倍。这不仅是实践,这是为了一口气!老子就是不服输!