刚看到《漫威蜘蛛侠》PC版出来的时候,心里是犯嘀咕的。我的老伙计——一台五年前攒的电脑,配置早就不算主流了,当时就担心高画质是没戏了,重点是能不能“跑起来”。

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入手之前,我就干了一件事:查!我把官方给的那几个配置要求——最低、推荐、极高,挨个看了一遍,然后对着自己的机箱配置单,一个一个划拉。CPU,勉强过关;内存,还行,16GB撑着;显卡,这就麻烦了,我的那块老卡(型号就不说了,免得丢人)
卡的显存(VRAM)成了最大的心病,感觉就在推荐配置的悬崖边上。
当时我就想,官方给的最低配置,那肯定是“能进游戏”而已,真想流畅玩,肯定要比它高出一截。但当时心里就一个念头:管他,先下下来再说!
等了好久,终于把游戏本体拖下来了。我二话不说,直接点开,就按照它默认给的中等偏高设置试了一把。
结果?直接给我整懵逼了!
当时我就骂了句脏话,心想:“这不折腾不行,想流畅运行,根本就是痴人说梦!”
我当时就把游戏退了,心里琢磨:不能砸了我的招牌,这流畅运行的秘诀必须得挖出来!
我没直接去动那些最明显的“画质”选项,因为我知道这游戏最吃的是两个东西:显存和分辨率缩放。
我的秘诀就在于“狠下心来”:
大部分人舍不得动纹理(Texture Quality),觉得一降画面就糊了。但我告诉你,这就是吃显存的大户!我直接把“纹理质量”从“高”拉到了“中”,甚至在某些场景,我都敢直接给它扔到“低”!一降下去,我的显存占用瞬间就释放了一大块。画面确实是有点糙了,但流畅度立马就提上来了,鱼和熊掌不可兼得!
这个选项,简直就是老卡的救命稻草。我用的是AMD显卡,直接在设置里把 FidelityFX Super Resolution(FSR)这个技术打开,直接选了“质量”模式。它能把你的画面先降低分辨率渲染,再用技术拉回来。虽然画面会有点模糊,但帧数直接暴涨了快20帧!我试了一下“平衡”模式,发现画面牺牲有点大,还是妥协在了“质量”上。
这游戏的光影和反射,特别是水面和玻璃上的反射,消耗是巨大的。我直接把“阴影质量”和“反射质量”都往最低调。对,就是最低!你看,在高楼上荡来荡去,谁有空去看地面的影子?这么一设置,帧数又稳了一大截。
经过这几番折腾,来回调试了快一个晚上,我终于找到了一个完美的平衡点:牺牲一些不那么重要的画质,换来实打实的流畅度。
我的老伙计终于能以一个稳定的帧数跑起来了。虽然画面看起来没有那些发烧友那么炫酷,但至少,我能以一个成熟玩家应有的姿态,在纽约的高楼大厦间尽情飞荡了。这感觉,一个字:值!所以说,配置差点没关系,只要你敢折腾,总能找到出路。