最近这阵子,工作上简直是一团乱麻,我寻思着下班后得找点事儿放松放松,要不然迟早要爆炸。可你们也知道,咱们这帮老玩家,想找个能玩进去了的手游,那真是比登天还难。随便打开一个推荐榜,不是换皮就是氪金大户,玩起来一肚子火。

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跟办公室的小王聊起这事儿,他这小子贼贱,非说我老了,跟不上时代,说现在手游都这样,别挑了。我听着就来火了。我跟他说,不是我挑,是现在的手游公司根本就没把玩家当人看,只知道搞钱。我跟他打赌,说我一定能找出一个最近大厂出的、IP够硬、玩法也说得过去的赛车手游,要不然我请他吃大餐。迪士尼的《无限飞车》安卓版刚上线,大IP,老玩家谁不认识米老鼠唐老鸭?我决定亲自去试水,把这玩意儿从头到尾摸个透,也算给自己一个交代。
一说要下载,老毛病就犯了。这玩意儿因为刚上安卓,很多地方都锁区,直接搜根本搜不到。我先是挂上梯子,跑到外面的应用商店去扒拉。光是找到那个最新、最干净的安装包,我就花了一个多小时,这还不算什么,最膈应人的是,安装完打开,它还要下一次大更新包,我看进度条那速度,慢得跟蜗牛爬似的。我那个暴脾气,差点儿把手机给扔了。
好不容易,终于进去了。新手教程很标准,就是教你怎么漂移、怎么用道具。我这老手,那些基础操作一眼就看穿了,主要就是适应它的加速机制。这游戏有个漂移积攒能量的设定,玩起来有点像以前《跑跑卡丁车》那种感觉,操作手感还算流畅,至少没让我立刻就想卸载。
刚开始玩起来,我确实有点上头。赛道设计得挺有迪士尼特色,什么《怪兽电力公司》的工厂,气氛是足的。我把几个初始角色都拉出来溜了几圈,主要是想试试手感,哪个更容易上手。我的结论是:基础的漂移和碰撞反馈做得还行,没有那种轻飘飘的感觉。我甚至一度觉得,这回迪士尼可能真搞出了点名堂。
等我度过了蜜月期,开始接触到这个游戏的核心系统,我立马就清醒了。这他妈哪里是赛车游戏,这是卡牌养成披着赛车皮。
角色解锁与升级:你以为能随便玩米奇?想多了。每个角色,哪怕是初始角色,你都得靠碎片来解锁和升星。升星不光是加属性,它还解锁技能槽。你没有碎片,就只能开着个低星的残疾车去跟别人打高星大佬。我一想这套路,就知道不对劲了。
氪金礼包:我随便点开商店看了看,密密麻麻的礼包,让人眼花缭乱。都是卖碎片、卖箱子、卖通行证。这熟悉的配方,熟悉的味道,跟市面上那些烂大街的吸金手游一模一样。我这老玩家,一眼就能看透这背后是怎样的运营逻辑:逼着你氪金去买碎片,加速你的养成,否则你连PVP的门槛都摸不着。
肝度:如果你不想氪金,那恭喜你,你得把肝拿出来。每天固定刷几次资源本,刷角色专属活动。玩到后来我感觉自己不是在“玩”一个赛车游戏,而是在“上”一个赛车游戏的“班”。
我坚持玩了一个星期。得出的结论是:
这游戏好不好玩?只论赛车手感和赛道设计,它绝对是好的,有当年主机游戏的那个味儿。但是!
所有的乐趣,都被这套操蛋的养成和氪金系统给糟蹋了。它把一个本来可以做成买断制或者良心付费的游戏,硬生生拆成了无数块碎片卖给你。你每踩一脚油门,身后都跟着一个叫“碎片”的幽灵,告诉你:你得花钱才能跑得更快。
我这下跟小王那小子有交代了。我找到了一个“玩法说得过去”的赛车手游,但我也证明了,大厂的IP也逃不开这套吸金的怪圈。我把这游戏卸载了,然后打开电脑,重新把以前的经典主机赛车游戏找了出来,那纯粹的竞速快乐,这《无限飞车》学不来,也不屑于学。我这番实践和记录,也算是给各位想入坑的玩家提个醒。如果你只是想体验一下米奇赛车,玩个一两天没问题。想长期玩下去,你得先问问你的钱包和你的肝,它们愿不愿意陪你耗。