最近这阵子,我那老对头,一个只玩PS5的哥们儿,天天在我耳边叨叨,说《瑞奇与叮当:裂缝》那画面如何牛X,加载速度如何快,把我这新买的顶级PC衬得跟破烂一样。

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我听得脑瓜子嗡嗡的,心里就憋着一口气,想着:
你们主机能玩,我PC难道就不能有后续?
我这人做事实践性强,当天晚上,我直接就一头扎进了这事儿里头,决定把这最新的“版本发售”和“DLC上线”时间给扒个底朝天,看看到底是怎么个情况。
我最先冲着Insomniac Games(他们家做的)和PlayStation的官方博客去了。我寻思着,这么大的IP,总不能一点风声都没有?结果,我把他们官方的Twitter、Facebook、甚至那个冷门的Instagram都翻了一遍,别说DLC了,连个新的皮肤更新公告都没见着。
这一番折腾下来,我明白了:指望官方给你提前放料,那比登天还难,他们都得留着“大招”等着发布会。官方渠道这条路,走不通,白费力气。
既然光明正大的门进不去,我就开始往那些“小黑屋”钻了。我跑去了几个国外出名的游戏论坛,还有一些专门爆料的“舅舅党”聚集地。这些地方消息真假混杂,但往往能挖到点东西。
我花了好几个小时,用各种关键词——“Ratchet & Clank DLC Leak”、“Rift Apart Sequel Date”、“Insomniac Next Game”——进行交叉搜索和比对。我发现了一个很有意思的现象:大部分看似靠谱的“发售日期”,都指向了同个时间段,而且内容也出奇地相似。
那些“舅舅党”是怎么说的?
我接着往下挖,那个“关键时间点”也被好几拨人提到了。他们都提到了明年五六月份,说那阵子有一个大型的游戏展会,索尼肯定会拿这个级别的IP出来压场子。他们推测,补丁会在展会前一两周放出来,预热一下。
这下我算是把事情给理顺了。我赶紧把这个发现跟我那PS5的哥们儿一说,他也傻眼了。他一直以为会像以前那样,直接上个收费大DLC,根本没想到这个“免费引子+续作预告”的套路。
如果你也跟我一样,天天盯着屏幕等新内容,我的实践记录告诉你:别等纯粹的“DLC”了,那个可能性不大。我们应该等的是那个带有“彩蛋关卡”的大型性能升级补丁,这玩意儿才是真正的最新版本。而时间,基本就是明年年中。他们就喜欢这么吊着玩家的胃口,不把我们榨干不罢休。
我这番折腾下来,虽然不是官方宣布,但这民间情报的指向性已经很强了,够我等着吊打我那哥们儿了。我这台PC的性能,总算是有个目标去等待了。