最近我侄子放暑假,天天赖在我家玩我那台 PS5。我看他光顾着打《艾尔登法环》那种受苦游戏,就寻思带他入坑点轻松的。

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我翻箱倒柜找出了我的老盘,想让他感受一下《瑞奇与叮当》系列的魅力。我给他展示《裂痕》里那漂亮的画面和时空穿梭的设定,结果这小子直接来一句:“这都老掉牙了,下一部什么时候出?别拿旧的糊弄我。”
我当时那个气,立马就较上了劲。我说:“你等着,我这就给你挖出来最新的消息!”一旦决定要做一件事,那真是能钻进去,跟以前写报告查资料是一个劲儿。
我的实践过程很简单,但非常耗时间,基本上就是把所有犄角旮旯都翻了一遍:
一整套流程下来,我得出的用咱老百姓的话说,就是“短期没戏”。
主要的几条消息汇总下来是这样的:
我把这些消息整理本想去碾压我那小侄子。结果,他根本不关心那些年份,只关心“是不是马上就能玩到”。我气得差点把我的手柄摔了。
我心里明白,追这些传闻很多时候都是白费力气。但这回我为什么这么较真,非要打破沙锅问到底?
这事儿得从头说起。我刚大学毕业那会儿,人生地不熟,找工作不顺利,自己窝在一个特别小的出租屋里。那时候,我唯一能拥有的高性能设备,就是一台二手的 PS2。
那时候没钱,也没啥朋友。每天下班回来,唯一能让我觉得自己还在进行“伟大冒险”的,就是《瑞奇与叮当3》。那个游戏,陪着我度过了那段最苦、最没盼头的日子。它不只是一个游戏,它是我当时精神上的一个锚点。
正是因为那段经历,我对这个系列有种特殊的感情。我希望它的下一部作品出来,是能让人觉得“值了”的,而不是一个赶工出来的半成品。我深信 Insomniac 这帮人也明白这一点。
我把我侄子拉过来,语重心长地告诉他:“孩子,别老想着下一部!一个好的作品是需要时间来打磨的。你现在要做的,是把眼前这些经典作品给我好好玩一遍,去体会它背后的那些经典设计!”
我自己?为了平复这股“求而不得”的躁动,我默默地又把《时空跳转》打开,决定再刷一个白金奖杯,等我把这片星空重新救一遍,心里才算踏实了。