我一个老家伙,本来对这种打僵尸的游戏是嗤之以鼻的。但没办法,前段时间公司那个大项目出了点岔子,折腾得我连续熬了几个通宵,甲方那边天天打电话催命,搞得我整个人都快神经衰弱了。

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我老婆看我那几天魂不守舍的样子,直接把我的电脑电源线给拔了,说必须给我强制放假。她给我提了一个建议:玩点彻底发泄压力的东西。以前我最多玩玩策略游戏,现在突然让我去砍丧尸,我当时是有点懵圈的。但为了不被她继续唠叨,我还是老老实实地去把这个《死亡岛2》给下下来了。
刚进游戏,我是真的抓瞎。它上来就让我选什么“杀戮者”(Slayer),一堆人名,什么Amy、Jacob、Bruno、Dani,一个个看着都差不多,介绍词又长又臭。我当时心想,不就是个游戏吗,选哪个不都一样?随便点了一个看起来最“猛”的,叫Jacob的那个壮汉,直接冲进洛杉矶的街头。
结果,我死成狗了!
一开始的那几个小时,我就是不断地在跑、在被围、在死。武器用着用着就碎了,身上的药包永远不够。玩了两个小时,我简直是血压飙升,压力没减小,反而更大了。我当时就想:这游戏难道是靠背板硬过的吗?气得我差点就把键盘砸了。
我这人比较轴,越是搞不定,越是得把它摸清楚。我把游戏暂停了,开始老老实实地看了一下设定和网上一些“土法子”,结合我自己的实践,我才发现,这游戏压根不是让你上来就硬刚的,它有套路。
我把我的实践心得总结了一下,这几点是你必须先搞定的:
重开!选对人!你不要学我选Jacob一开始就去当人肉沙包。新手强烈推荐选Amy或者Ryan。我后来选了Ryan重新开档。这家伙自带技能是“生命值提升”,而且被击倒后有一瞬间的回血。这意味着你犯错的容错率高得吓人。你不用那么快跑路,可以多挨几下,这对于一个从没玩过这类游戏的人来说,简直是救命稻草。
跑路第一,修理第二。这游戏武器耐久度是个坑,用几次就坏了,你肯定觉得材料不够。我的实践是:不要恋战!能跑就跑,能躲就躲,尽量用脚踢(能踢晕僵尸)和脚踩(能终结倒地的)。武器只要不是稀有品,坏了就扔,等找到工作台,把你的蓝色或紫色武器修一修、升级一下,装上冲击和流血Mod。这比你带着一堆快碎的白板武器强一万倍。
别忘了“曲线球”。我一开始一直以为“曲线球”就是个扔出去的破烂,不值得用。当我终于攒够钱买了一个叫“肉饵”的曲线球后,我的世界打开了。扔出去把僵尸吸引到一起,然后一个脚踢(或者用枪),实现聚怪秒杀。后来发现手里剑(Shuriken)更是个大杀器,扔出去能切好几个,冷却时间又短。一定要记住,曲线球才是你的真·副武器。
当我把上面那堆基本操作搞定后,总算是能站稳脚跟了。但直到我打到“卡牌系统”开始解锁的时候,我才真正明白这游戏的设计思路,这也是我实践中最大的收获。
这个卡牌系统,就是技能组(Skill Deck)。一开始给你那几张卡,你得一个一个去试,去搭配。我的最终实践套路是:最大化“愤怒”(Fury)模式的效率。
具体的搭配就是找到那张叫做“愤怒爆发”(Furious)的卡,它能让你在进入“愤怒”模式时恢复大量的生命值。然后找到另一张能“每当杀死一个僵尸就增加愤怒值”的卡。我的逻辑很简单粗暴:当血条快见底的时候,立马按R3进入愤怒状态,利用无敌和回血扛过去,同时疯狂清怪,清怪又能再次积攒愤怒值,形成一个恶性循环(对僵尸来说是恶性)。
用这个套路,我硬生生地把之前那个把我打得生活不能自理的“地狱步行者”(Screamer)给活活磨死了。那种感觉,比我当初把公司那个大项目硬着头皮搞定提交上去还要爽!
我玩这个游戏前前后后花了大概一百多个小时,从一开始的暴躁焦虑,到后来的冷静收割。你看着我在玩游戏,但我是在练习怎么在混乱中找规律,怎么用有限的资源去解决看似无解的难题。
那个让我焦头烂额的项目早就结案了,后续也没再出什么大问题。那些曾经催命的甲方,现在也变成了我的老朋友。但这个《死亡岛2》,我至今时不时还会拿出来玩两把。就是这么轴。一件事情,既然开始了,就得彻底把它搞清楚,搞明白。
如果你跟我一样,最近因为生活或者工作被搞得焦头烂额,需要一个发泄的窗口,又不想彻底放弃大脑思考,试试我的这套速成法,然后去洛杉矶的大街上,把你的怒气,统统发泄在那些僵尸的烂肉上!绝对管用!