很多人天天问我,死亡岛2到底活没活过来?我跟你说句实话,它现在的情况比一个丧尸围城还乱。开发商换了一波又一波,Deep Silver自己都快麻了。这游戏拖了十年,我眼瞅着它从一个虚幻4的希望之星,变成了业界拖延症的笑柄。它不只是一个游戏进度,简直就是一段活生生的折腾史。

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我上周末没事儿干,寻思着不能老听网上的风言风语,就自己动手,把DI2这十年的烂账扒了一遍。这跟技术项目一样,你得把代码提交记录从头到尾捋清楚,才能知道这玩意儿到底是怎么烂掉又怎么重启的。
我从老外那些犄角旮旯的论坛、被遗忘的博客,还有官方时不时挤出来的一点点牙膏里,挖出了它这几年辗转腾挪的路径,简直就是一场游戏圈的“三国演义”。
我扒到得出的结论是:现在官方确定了,这玩意儿真不是谣言,它真要来了,不过具体哪天,谁也不知道。但至少框架、地图、核心玩法,Dambuster给出了他们正在努力实现的证据。这已经比前几年强太多了。
我为啥对一个拖了十年的游戏非要自己动手扒个底朝天?这得从十年前的那个夏天说起。
那时候我刚毕业,想着找个像样的工作,结果被一个皮包公司骗了进去。天天996,钱少事儿多,我在那儿熬了三年。当时支撑我下班放松的,就是等一个让我彻底释放的开放世界丧尸游戏。DI2的预告片砸出来的时候,我就把它当作一个盼头。
我当时就跟自己说,等这游戏出了,我就辞职,通宵玩三天三夜。结果?我熬走了那个黑心公司,换了三份工作,搬家两次,结婚生娃了,这游戏还在难产!
每一次DI2换了开发商,我的心就沉一次。这感觉,就像你费心费力谈了个项目,结果每次都临门一脚被别人踹走,等你爬起来准备继续的时候,发现已经过去了十年。
我TM的等了十年!这游戏从PS4时代磨蹭到了PS5,从一个年轻小伙子耗成了一个中年油腻大叔。这回自己动手扒完所有官方进度,我终于理顺了这堆烂麻线。不管游戏好不好玩,至少它最终会来,就像我这些年折腾来折腾去,总算有个稳定奔头了一样。
目前的官方进度就是,它活着,虽然不健康,但至少Dambuster是认真的。别急,再等等,它能耗得起,我们也能耗得起。这就是我的实践记录,分享给你了。