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死亡岛2最新消息来了吗?告诉你目前最全的官方进度!

时间:2025-12-02 08:24:25 | 访问:9 次 | 责任编辑:caomengde

很多人天天问我,死亡岛2到底活没活过来?我跟你说句实话,它现在的情况比一个丧尸围城还乱。开发商换了一波又一波,Deep Silver自己都快麻了。这游戏拖了十年,我眼瞅着它从一个虚幻4的希望之星,变成了业界拖延症的笑柄。它不只是一个游戏进度,简直就是一段活生生的折腾史。

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我的实践过程:十年烂账,我扒了一遍

我上周末没事儿干,寻思着不能老听网上的风言风语,就自己动手,把DI2这十年的烂账扒了一遍。这跟技术项目一样,你得把代码提交记录从头到尾捋清楚,才能知道这玩意儿到底是怎么烂掉又怎么重启的。

我从老外那些犄角旮旯的论坛、被遗忘的博客,还有官方时不时挤出来的一点点牙膏里,挖出了它这几年辗转腾挪的路径,简直就是一场游戏圈的“三国演义”。

  • 第一阶段:概念阶段(2014-2015):最早是Yager Development立项的,那会儿E3的预告片多拉风,大家嗷嗷待哺。结果好景不长,他们跟发行商想法掰了,内部分歧大到没法收拾,这个团队直接黄了。整个进度归零,大家白高兴一场。
  • 第二阶段:秘密转移(2015-2019):然后是Sumo Digital这帮人接手。他们当时是秘密跑路,官方一直藏着掖着。这几年,这游戏就跟人间蒸发了一样,基本就是个PPT项目,没啥实质性进展传出来,也没声儿了。我当时就感觉,这事儿悬。
  • 第三阶段:重新振作(2019至今):是Dambuster Studios扛旗。这帮兄弟看起来是认真了。他们直接推翻了前面所有东西,重建了一个框架。我查阅他们这几年的招聘信息,发现一直在招募做关卡设计和物理引擎优化的人。这就说明,他们不是在忽悠,而是在真的干活了。

我扒到得出的结论是:现在官方确定了,这玩意儿真不是谣言,它真要来了,不过具体哪天,谁也不知道。但至少框架、地图、核心玩法,Dambuster给出了他们正在努力实现的证据。这已经比前几年强太多了。

我为啥对这个游戏这么较真?

我为啥对一个拖了十年的游戏非要自己动手扒个底朝天?这得从十年前的那个夏天说起。

那时候我刚毕业,想着找个像样的工作,结果被一个皮包公司骗了进去。天天996,钱少事儿多,我在那儿熬了三年。当时支撑我下班放松的,就是等一个让我彻底释放的开放世界丧尸游戏。DI2的预告片砸出来的时候,我就把它当作一个盼头。

我当时就跟自己说,等这游戏出了,我就辞职,通宵玩三天三夜。结果?我熬走了那个黑心公司,换了三份工作,搬家两次,结婚生娃了,这游戏还在难产!

每一次DI2换了开发商,我的心就沉一次。这感觉,就像你费心费力谈了个项目,结果每次都临门一脚被别人踹走,等你爬起来准备继续的时候,发现已经过去了十年。

我TM的等了十年!这游戏从PS4时代磨蹭到了PS5,从一个年轻小伙子耗成了一个中年油腻大叔。这回自己动手扒完所有官方进度,我终于理顺了这堆烂麻线。不管游戏好不好玩,至少它最终会来,就像我这些年折腾来折腾去,总算有个稳定奔头了一样。

目前的官方进度就是,它活着,虽然不健康,但至少Dambuster是认真的。别急,再等等,它能耗得起,我们也能耗得起。这就是我的实践记录,分享给你了。

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