最近工作上老是憋着一股气,感觉被压得喘不过气。一个老哥给我发了个《双截龙外传》的链接,说这玩意儿手残根本玩不下去。我一听就来劲了,当年街机厅里我是双截龙老炮,谁说我手残?这不就是找回点场子,把那股憋屈的火撒出去吗?

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我直接就上手了,结果被现实打了一闷棍。这游戏跟老版完全不是一回事儿!什么乱七八糟的“临时淘汰”,死一次就得重来。我选了个比利(Billy)上去,连第一关的机车小子都没打过去,直接被小喽啰耗光了血。气得我差点把手柄砸了。我一直以为还是街机厅那种“一命到底”的玩法,结果发现这完全是另一个东西。
我连续试了快十把,都死在第二关的Boss手里。我这才意识到,我不能再硬来了,不能用老黄历那套“莽夫打法”了。我这人就是这样,越打不过去越不服输,马上就从“玩游戏”变成了“攻克项目”。
我冷静下来,开始琢磨这游戏的套路。这玩意儿最关键的是什么?
我尝试了很多组合,发现玛丽安(Marian)+比利是最稳的。为
调整思路后,我的目标就变了:用玛丽安主输出,比利专门用来救场和回血。我花了整整一个下午,才摸清了前面几个关键关卡的“最优路线”。
我的通关实践记录下来是这样的:
前后折腾了三天,昨天晚上,我终于把最终Boss给撂倒了!屏幕上出现“Victory”的那一刻,那感觉比把手上的一个大项目顺利交出去还爽。说真的,玩到后面已经不是在玩游戏了,就是在跟自己较劲,跟那股不服输的劲儿较劲。实践记录分享完毕,希望能给那些跟我一样想“零基础”通关的老哥们一点启发。这把火,我算是彻底撒出去了。