我这人比较念旧,对以前街机厅里的那些经典有种说不清道不明的执念。尤其是《双截龙》,那简直是我童年挥洒汗水的地盘。那会儿一块钱玩一局,能撑到干掉BOSS,立马就能在同伴里挺直腰板。所以一听说出《双截龙外传:龙之崛起》,我立马就关注了。

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但我点开预告片看了三次,心就凉了半截。那美术风格,方块头方块脑的,Q版的,跟我记忆里李兄弟(比利和吉米)那一身腱子肉的帅气完全不是一个味儿。我当时就跟我那群玩游戏的老哥们儿在群里一顿喷,盖章定论:“这铁定是毁IP的玩意儿,坚决不碰!谁买谁傻!”我把电脑里的所有相关信息都删光了,决心要跟它划清界限。
结果?我那发小,老王,他是个行动力极强、但嘴特欠的主儿。他倒是下手比我快,偷偷摸摸把它搞到手。过了两天,老王给我打了个电话,劈头盖脸就一句:“老李,你别在那儿装清高了,赶紧给我下载试试,这手感对味儿!你那些老一套的偏见赶紧扔了!”
我当时正为公司年底那点破事烦心,被他这么一激,那股子不服输的劲儿就上来了。心想试试就试试,反正也不差那一个多小时。我立刻打开电脑,重新找了一圈,确定了要的版本,花了点功夫就把它下载弄进了我的机器里。整个操作过程还算简单,配置要求也不算高,我那台老机器跑起来一点卡顿都没有,很流畅。
我第一次启动游戏,选择了经典的吉米(我那会儿更喜欢他)。画面确实是那种欧美粗线条的卡通风格,我心里还在嘀咕:“这跟以前的写实硬汉风差得也太多了?” 但刚一开打,我立刻就闭嘴了,根本来不及吐槽。
那个打击感,我操,太硬了!拳头打到小兵身上,那个“Duang”的一声闷响,加上手柄的震动反馈,一下就把我拉回了街机厅。李兄弟的各种经典招式,比如旋风踢、升龙拳,全都在,而且衔接起来比以前更顺滑。这游戏它把魂给我抓住了!
我发现它加了个叫“Rogue-lite”的东西,就是败了重来的机制。我一开始非常不适应。我玩到第三关就挂了,连存档都不给我留。我简直要气炸了,差点当场把手柄扔出去,心说现在游戏制作者是不是跟我们这批老玩家过不去?非得折磨人?
但是,我再一琢磨,每次挂掉都能用赚到的钱去买一些永久的升级。比如加血上限、加攻击力,或者解锁新的能力。这个设计,真是高明。它让你欲罢不能,逼着你一次次重来,去感受自己一点点变强的快感。它不是让你白费劲儿,它把你的努力留住了。
我的实践过程记录如下:
我这回算是被打脸了,脸肿得跟包子似的。原来,一个游戏好不不能光看外皮,核心玩法和手感才是王道。我以前老是觉得自己眼光毒辣,能一眼看出优劣。这回的《双截龙外传》,它狠狠地教育了我一顿。
它让我明白,人不能太固执,有时候放低姿态,听听身边老哥们的意见,才能发现真正的好东西。那天晚上我玩到眼睛都睁不开了才睡,第二天虽然全身酸疼,但心里那个爽,跟我小时候偷偷在游戏厅通关那感觉一模一样。我决定了,这游戏我得继续玩下去,不把所有角色和升级都刷满一遍,我这口气咽不下去。这才是真正的双截龙,那股子狠劲儿还在。