这阵子我一直忙着家里装修那点破事,电脑都快积灰了。但耐不住群里那帮老哥一个劲儿地@我,说《双截龙外传》那个汉化组又更新了,而且这回直接丢进来仨新角色,叫我这老炮赶紧去试试水。

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我这人有个毛病,只要是跟街机格斗沾边的事,就跟打了鸡血似的。我当下二话不说,直接撂下手里那半桶腻子粉,冲到电脑前把我的“老黄”给启动了。那主机箱子上的灰,你没看错,我用嘴吹了三口气才勉强露出了开机键,这绝对是我实践过程的第一步,够真实?
我第一件事就是去摸最新版本的汉化补丁。这过程可比打游戏费劲多了,你知道,那几个国内著名的游戏论坛,广告弹窗比内容都多。我花了将近二十分钟,才在一个犄角旮旯的帖子下面扒拉出了那个下载链接。那速度,慢得我以为回到了拨号上网的时代。我边下载边骂,但这不影响我期待新角色的心情。
等那几十兆的文件终于滚进我的硬盘,我立马动手解压,然后小心翼翼地覆盖进了游戏目录。我玩汉化版,最怕的就是出乱码,或者一进游戏就黑屏。还这回汉化组给力,没有出岔子。那熟悉的像素风画面一蹦出来,我就知道,今晚又得通宵了。
这回更新的三个新角色,我可是一个都没放过,我的测试逻辑很简单:先单人通关一次,再双人模式溜一圈。这才能摸透一个角色的单兵作战能力和团队配合潜力。
陈老师(Chin):
我第一个抓的就是陈老师。这老哥一看就是个肌肉棒子,我寻思着,力量型角色肯定皮糙肉厚。我用他奔着最难的“街区”和“博物馆”那两关冲。他那普通攻击,我得说,范围小得可怜,手感硬得像块砖头。我一开始打得贼窝囊,连连失误。但重点来了,他的那个蓄力技,我一按出来,那伤害数字直接跳得我眼花。我发现他的定位根本不是清小怪的,是专门针对精英敌人和Boss的“破防机”。我用他硬生生怼死了好几个守关Boss,那叫一个痛快。他的强度,我认为是目前T1级别靠前的,就是对操作精度要求有点高。
玛蒂(Matty):
第二个我体验的是玛蒂。这妹子,一看就是个敏捷流派的。我给她安排的任务是挑战“计时模式”,考验的就是她的走位和快速清怪能力。玛蒂这角色,血量薄得跟纸糊的似的,挨两下就得躺地板。我起初玩得非常憋屈,因为我的老毛病就是喜欢硬刚。但是,她的闪避和那个高速连击,我琢磨了半小时才摸索出一点门道。只要节奏跑起来,小怪根本摸不到她。我用她成功跑了一个计时记录,虽然不咋地,但证明了她的上限很高。她适合喜欢秀操作的玩家,不是我这种只会“王八拳”的。
罗伯特(Ropopo):
一个是罗伯特。这名字听着像个机器人,造型也比较奇特。我一开始觉得这货是来搞笑的,因为他的攻击力低得可怜。为了测试他的特殊技能,我叫了我发小老李,我们俩组队进了“双打模式”。罗伯特的技能,我发现是那种大范围的控制和辅助效果。他能把一堆小怪拉到一起,然后老李的Billy上去一个大招,瞬间清场。我在旁边看着,才意识到这角色是个纯粹的“战略武器”。单人玩他,那是给自己找罪受;双人模式里,他就是个爹。他的强度,完全取决于你的队友是谁。
经过两天一夜、将近十六个小时的沉浸式实践,我总算是把这三个新角色给拿捏住了。我的最新强度分析排名,大家可以参考一下,这都是我用血和汗肝出来的:
我为啥要这么认真地写这么一篇实践记录?实不相瞒,昨天在群里,一个刚买游戏的新手,瞎嚷嚷说这三个新角色是来“凑数的”,说汉化组不务正业。我当时就火了。见不得别人瞎说大实话,更见不得别人对那些用心做内容的人指手画脚。我寻思着,与其跟他在群里打嘴仗,不如直接把我的实践过程和结果丢出来,让他自己去琢磨。你连玩都没好好玩,凭啥就张嘴否定别人的劳动成果?
我就是这样,一言不合就上手实践,用事实说话。这篇东西,没啥技术含量,就是我一个老玩家对新内容的一份最真实的体验记录。大家看看,乐呵乐呵,也算是为国产汉化事业添了一把火。行了,不说了,我要去洗把脸,准备下一轮的挑战了,下一期我们聊聊那个“终极难度”的通关组合!