要说《魔咒之地》这个游戏,很多人一看地图那密密麻麻的标记,估计头皮都得炸开。这回我跟自己较劲,定了个目标:不光要通关,还要一口气把那100%全收集的成就全给它拿了,所有奖杯一次性搞定,不留尾巴。

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我以为自己是主角,结果我是跑腿的
我这人玩游戏有个臭毛病,就是前期不看攻略,总觉得凭着一股热情就能莽穿一切。我吭哧吭哧先通了主线,支线任务能接的也顺手做了。那叫一个潇洒,跑酷跑得风生水起,飞檐走壁,上瘾。那时候压根没意识到,所有这些跑酷炫技,都是为了接下来那几百个小时的“跑腿”做铺垫。
主线打完,奖杯一看,才跳了不到一半。我当时就懵了。一看剩下的要求,各种收集、各种挑战、各种没用的猫咪,还有那几个烦人的高难度迷宫,我心想这设计师是跟我有仇吗?
转折:因为一次隔离,我决定“自虐”
这事儿得从我那次回老家说起。我那阵子工作上出了点岔子,心情郁闷,干脆请了个长假。结果刚回去没两天,家里社区通知说我住的单元有密接,得原地隔离半个月。手机信号不网速慢得跟蜗牛似的,电脑里又没啥能干的,就剩这个《魔咒之地》。得,反正闲着也是闲着,干脆就拿它来“磨洋工”。我寻思,既然出不去门,那就把虚拟世界里的门全给我推开。这种被迫的、不得不干的劲儿,让我把这个游戏当成了一个工作任务去执行。
要是平时,我早就怒删游戏了。但当时那种环境,这游戏就是我唯一的寄托。我从那时起,才正式开始了我的“魔咒之地100%项目”。
实操:那叫一个细致,比我工作都认真
我把地图打开,先不去管那些大迷宫,就看那些小的问号和标记。那些“祝福石”、“宝箱”、“照片点”——我跟你说,这游戏百分之八十的时间,你就是在清理这些垃圾桶。我给自己定的规矩是,跑一个区域,就必须把这个区域所有标记清得干干净净,一个不留。尤其是那些藏在犄角旮旯的“旧硬币”,一个个抠出来,那简直就是跟自己过不去。
收集是为了为了强化。我把所有能找到的披肩、项链、指甲全拿到手,然后去“制作品”那里一个个强化。那石头,那材料,缺得你心慌。为了把所有魔法升到满级,你需要不停地使用。有些技能你平时根本用不着,但为了那个奖杯,我就得对着空气或者弱鸡敌人一直放,重复几百次。那个过程,枯燥到我耳朵里都自动循环播放“跑酷”的背景音乐了。
这才是真正考验耐心的地方。特别是的Tanta迷宫和各种“突破口(Break Spires)”,这些地方的战斗强度突然就上去了。我被里面的精英怪虐得体无完肤。我只能老老实实地去研究它们的弱点,调整我的魔法配置。记住,这里面很多东西是需要在特定天气或者特定魔力状态下才能拿全的,一旦错过,你还得传送回去刷天气。我当时真的是在跟游戏的随机性较劲。
到往往就是差那么一两个小东西。比如某个角落的猫,或者某个你以为打过了的“灾厄之境”。我用了整整两天时间,对照着地图跑遍了所有可能遗漏的地点,尤其是那个该死的“档案馆”,差一个文件死活找不到。找到的瞬间,那种如释重负的感觉,简直比我拿到年终奖都激动。
收尾:那一刻,世界终于清净了
当我把所有技能都升满,所有装备都强化到顶,所有迷宫都清空,所有猫都摸完,所有照片都拍完之后,那个象征着“白金”的奖杯终于跳出来了。那一刻,我真想把我的手柄狠狠地砸到床上(没砸,毕竟穷)。
我看着屏幕上的“100%”,心里五味杂陈。这个游戏它算不上顶级神作,但它确实陪我度过了一段特殊的、被困住的时光。我的隔离结束了,我的“魔咒之地”冒险也画上了句号。它不是什么技术活,就是个纯粹的体力活和耐心活。我的实践证明,只要你肯花时间,真的肯去跑图,100%全收集真不是梦。但你问我值不值?我只能说,在那个特定的时间点,它值了。现在让我再来一遍?谢了,我可能得先去看看心理医生。