这《星空》游戏的飞船改装系统,刚上手的时候,那叫一个折腾人。网上那些教程,都是直接告诉你零件去哪买,但没人告诉你,你得经历多少弯路和气愤才能用上这些零件。

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砸锅卖铁也改不动的“边境号”
我刚开始玩的时候,就开着那艘标配的“边境号”(Frontier),那船,用个老话说,就是个移动棺材。那会儿我还没意识到,飞船改装,它压根儿就不是光有钱就能解决的事儿。
有一次,我吭哧吭哧接了个大单子,从天仓五星系往新亚特兰蒂斯运一批走私货,是几瓶昂贵的“极光”(Aurora)。我寻思着,就改装一下货舱,加点隐蔽性,应该没啥问题。结果?刚跳跃到一半,就被几艘挂着“猩红舰队”(Crimson Fleet)旗号的大船给堵了个正着。我的那点货舱容量,我那点可怜的护盾,还有那两门跟玩具一样的激光炮,在人家面前,就跟纸糊的一样。
五分钟不到,我的“边境号”就爆炸了。那批货全没了,我的存档回到了好几个小时前。那一刻,我气得差点把手柄给扔了。我才意识到,我不光是要改装,我他妈是要造一艘战舰,去把那些猩红舰队的混蛋给我全灭了,让他们也尝尝家破人亡的滋味。
被逼无奈的点技能之路
从那次失败之后,我才开始真正研究这飞船改装的深层逻辑。那些教程里光写着要用C级反应堆,要用28功率的粒子束炮,但它们永远不会告诉你,你得去苦哈哈地练技能。
驾驶(Piloting)技能: 我之前一直以为这技能就是让你飞得快点。屁咧!我跑遍了几个星系,好不容易找到一家卖C级反应堆的船厂,人家告诉我,我的驾驶技能不够,根本就不能安装C级组件。当时的感觉,那叫一个被泼了一盆冷水。我回头硬是花了好几个小时,去刷那些无聊的太空狗斗,才把这个技能点给升上去。
飞船设计(Starship Design)技能: 这是另一个大坑。你买了再好的武器、护盾、反应堆,你还得有这个技能,才能解锁那些高级的船体和模块。你光有材料也不行,你得能“设计”出来。我当时为了解锁Deimos那种硬核的船体结构,把这个技能也给点满了,整个人都快吐了。那过程,就是纯粹的重复劳动,让我感觉像回到了上学时代。
东拼西凑,我的“复仇者”诞生了
有了足够的技能等级,我才感觉自己真正迈入了改装的大门。我可没钱一下子买一艘顶级的成品船。我的策略是:东拼西凑,专攻火力与防御。
我先是把我的那点存款,全部砸在了一个C级反应堆上。这个东西就像是船的心脏,功率越大,你就能装越多的护盾和武器,这是改装的重中之重。
然后我开始跑遍银河系,找那些卖特定零件的船厂:
去火星附近的Deimos船厂,买他们家那种硬得跟石头一样的船体模块,防御力高,形状也比较方正,改起来简单粗暴。
去新亚特兰蒂斯那边的供应商,蹲守那些顶级的粒子束炮。我一口气装了四门,都是最高等级,名字记不住了,反正功率拉满,一发电就感觉能把小船打成粉末。
是护盾。我买了当时我能买到的最贵、功率消耗最大的护盾。只要反应堆功率够,护盾就得拉满,这是保命的本钱。
整个过程,我光是拆掉旧模块、安上新模块、看看是不是有结构性的连接问题,就花了好几个小时。我像个老木匠一样,在那改装界面里敲敲打打,把各种模块堆叠起来,总算拼出了个奇形怪状,但火力十足的大家伙。我给它起名叫“复仇者”。
自从我的“复仇者”造好之后,我再也没遇到过之前那种被打得毫无还手之力的情况。再遇到那些猩红舰队的船,我直接冲上去就干,几秒钟就能看到他们炸成一团烟花。虽然这个改装系统又臭又长,但当你的战舰真正能称霸银河的时候,那一刻的满足感,值了。