我为啥要搞这个版本大全?说起来都是泪。

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最近那几年,我终于把博德之门3给通关了。那叫一个爽。可通关之后,心里总觉得不得劲,老听人说啥“老博德”的情怀,说啥1代、2代才是经典。我就好奇心上来了,想着去补补课,把前几代也摸一遍。结果不看不知道,一看吓一跳。
我一开始是直接跑去steam商店看的,结果发现一堆什么“增强版”(Enhanced Edition),还有个什么“龙矛围攻”(Siege of Dragonspear)。我琢磨着这都是啥?是官方资料片还是玩家自己改的?我跑去贴,翻了N多老帖子,又去国外网站上查了半天,才理清了个大概。
我的实践记录就从捋清主线开始,我是这么一步步拆解的:
我就这么一点点把所有版本串起来,从最早的98年版,到后来的各种重制、资料片,再到现在的3代,我硬生生画了一张版本族谱。
你问我为啥这么闲,非要搞得这么细?说来也是糟心事。
去年,我们公司搞了个所谓的“优化项目”。结果就是裁员。我那会儿正好在忙着给家里装修新房,天天跑建材市场。我的领导,给我发了份邮件,说我“绩效不达标”,直接把我给开了。邮件内容那叫一个敷衍,连个电话都没打。
当时我直接就懵了。新房刚付完首付,贷款还没开始还,突然就失业了。那段时间,我整个人就废了,啥也不想干,天天窝在家里。老婆看我跟个废柴一样,把我的电脑电源线都给藏起来了,逼我出去找工作。
可我心里憋着一口气,工作虽然没了,但这口气不能泄。我决定,既然现在闲下来了,就好好把以前没时间玩的游戏给彻底研究透。我要弄明白老博德的来龙去脉,谁也别想再用什么增强版、资料片来忽悠我。这个“博德之门版本族谱”的实践,就是我当时为了转移注意力,强行给自己找的一个硬核任务。它支撑着我,让我觉得自己还有事可做,没被生活彻底打趴下。我现在是一个自由研究者,不是一个被开除的员工。
我把我费了九牛二虎之力才梳理出来的这一整套版本脉络,全都写在下面的内容里了。你只需要看我整理好的这个流程,就不用像我当时那样,在各种论坛里打转了。直接一步到位,搞定所有博德之门版本的来龙去脉!