最新的大补丁一出来,我立马就跑去下了。那文件是真大,我顶着我的老旧小水管网速,硬是挂机等了两个多小时才搞定。我为啥这么急?

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说来也怪我,上个月我开了个新的邪念难度档,本来玩得挺顺的。结果一进第三章,我的老电脑立马卡得像PPT,各种模型贴图加载不出来。更要命的是,我的主战角色那个战技“指挥术”突然失灵了,每次用都提示失败,搞得我打架跟吃了苍蝇一样难受。我当时气得差点把键盘砸了,直接封盘不玩了,心想等它修好再说。
那段时间,我正好白天在公司赶一个要命的项目,天天加班到凌晨,回家就想躺平。这游戏一卡,我的情绪直接崩了。我当时就想着,这种体验谁受得了?我甚至在组里跟同事吐槽了整整半小时,他们都觉得我太较真了。但他们不知道,对于我们这种老玩家来说,游戏卡顿或者一个核心技能失灵,简直比丢了一笔奖金还难受。
所以这回更新一完成,我第一件事就是赶紧启动游戏,直接加载我第三章的那个老存档。我先跑去人多的下城区分转了一圈,明显感觉这回优化下了血本。帧数直接蹿了一大截,起码能流畅跑了。然后我调出我的战士,对着一只看门狗试验我的“指挥术”,连用三次,次次成功!当时那股子舒服劲儿,简直没法说,就感觉这个补丁是专门给我出的。
为了给你们省事儿,我又花了三个小时,把论坛里大家反馈的一堆小改动,自己在游戏里又一一跑了一遍,给大家总结一下这回玩家最关心的几个重点:
画面流畅度(Act3):之前卡得动不了的兄弟们,现在可以重新捡起来玩了。画面明显顺滑太多,我感觉我那台老古董又能再战两年。
战技和法术的修复:我的“指挥术”修好了,听群里说,之前很多莫名其妙会卡住的法术和战技,这回也都扫了一遍。那些靠法术吃饭的职业,比如法师和术士,这回算是翻身了,不再担心关键时刻掉链子。
对话和故事线:有几个之前会少一段剧情的NPC,比如那个大家很喜欢的明萨拉,她的一些专属对话被“塞回来了”。我专门开了一个新档测试,发现确实多了不少料,这对于喜欢深度剧情的玩家来说确实是重磅。
存档bug:之前我同事抱怨的那个莫名其妙存档会损坏的毛病,这回官方特意提了一嘴,说已经解决了。我连续存取档十几次,目前来看确实没再出问题,大家可以放心大胆地继续推进主线。
多人联机改进:这点我没怎么测,但看公告说,联机断线和延迟的问题也被重点优化了。晚上我准备拉我的兄弟们试试,如果真解决了,那以后开黑就更方便了。
这回更新对我来说,就是直接把我那个“烂尾”的邪念档又给“救活了”。我原本都打算再等一年再说,没想到拉瑞安这回给力得有点过分。现在项目也告一段落了,我晚上又可以舒舒服服地roll点开箱子了。兄弟们,别犹豫了,赶紧把你们的硬盘清理一下,下起来!你们有什么新发现,也可以在评论区告诉我一声,我再去帮你们试试水!