我跟你们说,这事儿得从我被项目组那帮小子坑惨了说起。上个月,我们部门负责的一个核心系统出了个超级大的包,凌晨三点,电话直接把我炸醒了。当时外头下着雨,我硬是穿着拖鞋,一路狂奔到了公司,脸都没洗。

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到了现场一看,好家伙,整个数据库跑崩了,数据全乱套了。项目经理和那帮写代码的小年轻全傻了眼,抓耳挠腮跟猴儿似的。这事儿一直拖到了第二天下午,我坐在机房里,听着机柜嗡嗡响,等着数据恢复,整个人都快飞升了。当时那股火,烧得我恨不得把那帮小子的键盘全砸了。
为了不让自己当场气得心梗,我掏出我的掌机,就想着找点能发泄的玩意儿。我想起来,最近那个叫《装甲核心6》的机甲游戏挺火的,听说打起来哐哐乱炸,够解压,立马就给装上了。结果一上手,我才知道,这游戏比我们的数据库还复杂,动不动就挨揍,根本不是随便乱炸就能赢的。
我的脾气你们懂的,要么不做,要么就得做既然要玩,就得玩到最爽。我当时心想,我解决不了公司的烂摊子,难道还搞不定一个游戏吗?
我
第一天实践,就是奔着“最强”去的。
我把机体堆得跟个大铁坨子似的,上了最厚的装甲,双持加特林,再背上两门大炮,想着火力覆盖,硬碰硬总能赢?结果?第一个Boss,一个叫“风暴”的玩意儿,直接给我上了一课。我那铁坨子慢得像个乌龟,人家跟个鬼火少年似的,围着我转,我一炮都没打着,就被人家连着两刀给劈烂了。
我当时就来气了,
我实践记录第一条:硬堆数值是傻子的做法。
这跟我们项目组那帮小子只会堆配置、不会优化逻辑有什么区别?挨了揍,我就开始老老实实地去网上扒拉那些高手的分享,看他们是怎么装配机甲的。我发现,真正的高手,玩的是一个字——
快!
我当时给这套配置起了个外号叫“风筝流”。
这套打法我磨了整整一下午。我的天,效率立马就上来了!以前打不过的Boss,现在能靠着灵活的身法和快速的位移慢慢磨死。那一刻,我感觉找到了游戏的窍门,心里那团火气也消了不少。我意识到,
真正的“最强”,从来不是固定的,而是要看你面对的对手是谁,需要灵活应变。
光顾着赢,有点没意思了。作为一名成熟稳重的博主,我当然也要分享一下什么叫“最酷”。
我决定,必须搞一套
看着就让人血压飙升的“浪漫机甲”。
这套机甲,打架就是硬碰硬,大开大合,一炮下去,世界都安静了。虽然很多Boss用这个打法很吃力,但每次看到那漫天飞舞的火光和爆炸,我心里就一个字:爽!这TMD就是男人的浪漫!
这套配置,我把它命名为“推土机”,这就是我心里“最酷”的机甲,没有之一。
两天下来,我从对装甲核心一无所知,到能自己摸索出两套截然不同的打法。我发现,这游戏跟我们做项目简直一模一样:
你不能只盯着“最强配置”(堆硬件,堆人头),那只会让你在灵活多变的对手面前显得像个笑话。你得学会适应,学着用“逆足”的轻快去处理那些难搞的Boss,用“推土机”的火力去解决那些烦人的杂兵。没有永远的最强,只有最适合当时战局的装配。
等我把那套“推土机”的截图发到朋友圈,准备回公司收拾残局的时候,我发现那帮项目组的小年轻,还在那儿熬着。看着他们那副灰头土脸的样子,我心里突然就没那么气了。因为我知道,他们需要的不是一套“最强”的配置,而是一次痛苦的实践经历,告诉他们:
遇到烂摊子,解决问题的机甲,永远比制造问题的代码,更重要。
我,那位成熟稳重且热爱分享自己实践记录的博主,记录完毕。