我刚开始玩《装甲核心6》时,随便找了个野路子攻略,大家都说一周目很快,十来个小时就能通关。我信了邪,觉得既然要给兄弟们做个“全流程路线图”,不如自己也试试能不能在两天内把最快通关时间给跑出来,顺便记录一下。结果我算是被这游戏给狠狠地教育了一番。

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我上手就奔着最速去了,机甲配装什么的也没多想,能跑能打就行。一周目确实快,我大概花了十五个小时就打完了“解放者”路线。但问题不是通关时间,而是记录过程。我那时候心想,不就是记个任务名和选择吗?多简单!
我直接拿了个老式笔记本,随便就划拉起来了,每一章写几个关键任务名,旁边写个“接受”或“拒绝”。结果,到了二周目,当我准备跑“渡火”路线的时候,我发现我的笔记根本就是一团乱麻。有几个章节是有隐藏任务的,我的笔记上没标出来。最要命的是,我压根没记清楚哪几个任务是“限定”任务,漏了一个关键的“拒绝”任务,路线直接就偏了。气得我差点没把手柄砸了。
我当时就明白了,这玩意儿不是简单地打一遍游戏,而是要当成一个项目来管理。那些半吊子的攻略为什么总出岔子?就是因为他们没把“选择点”和“结局挂钩”给彻底理顺。
吃一堑长一智。我决定重头再来,这回不是玩游戏,而是做表格。我花了两个小时,直接打开了一个Excel表格,把所有已知的任务列表都导了进去。
这个表格我设置了几个关键列:
章节/任务编号:精确到每一小关。
任务名:必须写全称。
关键选择(如果有):比如“接受科若尔”还是“拒绝”。这是核心。
挂钩结局:这一选择会影响到哪个结局(解放者、渡火、或最终的“艾儿”结局)。
实测时间:我每次从头开始跑关键路线时,实际花了多少时间。
靠着这张表,我才敢继续我的二周目和三周目流程。二周目跑“渡火”的时候,因为有了明确的标记,我跑起来顺畅多了,几乎没有走弯路。最耗时间的是三周目,也就是要解锁所有隐藏任务和第三结局“艾儿”路线。这张表的作用就体现出来了,我可以直接根据表格反推,确认每一个“限定”任务我有没有打,有没有遗漏。
你们可能要问了,一个老头子,为啥要这么折腾,搞得跟公司项目验收似的?
这事儿得从我老婆说起。她看到我天天坐在沙发上玩机甲,问我这游戏有什么难度。我跟她解释说这个游戏有三个结局,路径很复杂。她说:“你肯定要搞混,你又不是年轻人,记性早不行了。”
为了证明我这老头子还没老,我才一头扎进去,不光要通关,还要把整个路径逻辑彻底打穿。我不是在玩游戏,我是在证明我能做成一个复杂的实践项目。
我的记录是,光是盯着表格,把三条不同的主线、包含所有关键分支任务都跑完,打到真正的全结局通关,我一共花了四十七个多小时。这里面还没算上我在Excel里做表格和整理笔记的额外时间。如果只是简单一周目,十五小时够了。但如果要追求这个“全流程路线图”,你得拿出至少五十小时的时间,且大部分时间不是在战斗,而是在反复确认你的选择是否正确。
我的“路线图”记录告诉大家:装甲核心6的全流程攻略不是一个流程,它是三个相互交织、互相影响的流程,必须靠严谨的表格来管理你的每一次选择。别学我第一次那样,拿个破笔记本来划拉,那是自找麻烦。