兄弟们,老规矩,先来聊聊今天我折腾的这个新东西——《装甲核心6》的最新平衡性改动。这几天群里那帮孙子,天天在那儿吵吵嚷嚷,说什么双喷被砍废了,导弹架又站起来了。我一开始根本不信,觉得净是瞎扯淡,毕竟传言这种东西,十句里面九句半是放屁。

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但我这个人,你也知道,耳听为虚,眼见为实。我寻思着,光听别人鬼扯没用,得自己动手去实践一把,不然没法跟你们分享我的真实记录。我直接干了一个通宵,把这最新的“情报”给扒了个底朝天。
我马上搬出了我的录像软件,调出了我那套最熟悉的对战记录,准备跑一遍我之前虐菜的副本——就是那个四足海参那关,数据最稳定,最适合做新旧对比。
我去试了试那臭名昭著的双喷。你们都懂,以前那玩意儿,一套打上去,直接把对手的ACS量表灌满,动都动不了,是个人就能用。这回我特意记录了冲击力数值,对比了旧版数据。结果TM的,确实改了!同样一套连招,以前是1.5秒硬直,现在硬生生拖到了2秒多才能打出硬直。冲击力数值被砍掉了差不多百分之十。这下爽了,人人都有反击的机会了,再也不是无脑堆冲击力的时代了。以前靠这个吃饭的人,该哭了。
我换上了轻型机架,去测那个传得神乎其神的高速推进器的耗能改动。以前轻甲随便加速几下,能量条就见底了,像个废物。这回我反复推拉摇杆,观察能量回复速度和喷射初期的消耗。发现那个启动时的能量消耗,确实被优化了一大截,差不多减少了百分之八的能耗。这意味着那些靠机动性吃饭的“猴子”,总算可以多蹦跶几秒了,而且能量回复的真空期变短了。这等于变相鼓励大家玩高机动配置,好事儿。
我抓起了一套导弹配置,去测那帮人嚷嚷的“导弹回春”。我试了垂直导弹和六联装导弹。我的结论是:垂直导弹飞行速度确实加快了一丁点,但不多,也就感觉快了百分之三五的样子。六联装导弹的追踪性倒是实打实地加强了,以前乱飞,现在更集中了。导弹没到OP(过于强大),但起码能用了,不像以前那样纯属搞笑。
这番折腾下来,我彻底明白了。制作组这回是动真格的,不是随便糊弄一下。他们就是要推翻以前那种无脑堆冲击力的打法,逼着咱们这些老玩家重新去琢磨走位和换血的节奏。我的结论是:
你们可能好奇,我一个老头子,为啥要这么较真,非得自己跑一遍这些数据?说起来你们不信。
这事儿得从我老婆逼着我戒游戏那会儿说起。前阵子,我为了肝一套S级评价,连续熬了三个通宵。她一气之下,把我的账号给藏了。我TM跟她吵得差点离婚。后来我费了老大的劲,才求她原谅,签了个“每天只玩两小时”的不平等条约才把账号拿回来。
她当时撂下一句话:“你自己去测试数据,把时间精力用在有用的地方,我就不拦着你分享。”
我现在玩的不是游戏,是在履行我的“家庭实践记录”,证明我玩游戏也是在工作。每次折腾这些数据,都是在维护我的家庭地位!TMD,我容易吗? 你们学到东西了,点赞转发就是对我家庭和谐最大的支持。