我这两天被一个破需求给卡住了,脑子跟浆糊一样,怎么转都转不动。索性直接扔下键盘,决定去看看最近那个《装甲核心6》到底在搞什么鬼。主要是公司里那个臭小子,天天在我耳边叨叨“AC AC”的,我就想去瞧瞧这玩意儿有啥魔力,能让他大半夜不睡觉盯着屏幕傻笑。

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我打开了那个用了快十年的旧电脑,敲进去游戏的名字,找到了他们那个白底黑字的官方网站。说真的,我挺怕这种大作的官网做得又臭又长,光是加载就要半天的那种。结果,这回挺让我意外,网站做得还挺干净利落,不花里胡哨,直奔主题。
我二话不说,直接点开了那个叫“游戏特色”的板块。这帮家伙用大大的字,配上几张看着就很带劲儿的机甲图,把这游戏的骨架给摆了出来。我从头到尾扫了一遍,主要看的就是那些加粗的重点句子,终于摸清楚他们想表达的核心到底是啥了。
我按照官网给我的感觉,把他们的核心玩法给归纳了一下,就是紧紧围绕着这三个点:
第一核心:高速机甲战斗,打得就是一个“快”字。
他们说的那些术语我懒得管,我理解的就是:这不是那种慢悠悠的坦克大战。玩家必须得像个灵活的猴子一样,利用机甲那个助推器,在地面和空中来回穿梭,像个鬼影一样,逮着机会就猛揍。官网放出来的那几个动态图,全都是机甲在空中喷火、闪避,然后贴身就是一炮或者一刀。这看着就刺激,不是磨洋工的游戏,要的就是你的反应和手速。
第二核心:高自由度组装,捏出独一无二的自己。
这才是老玩家最爱的,也是我最感兴趣的地方。官网花了很大的篇幅来讲这个组装系统。他们说可以扒光一个机甲,换上各种零件,从手臂、腿部、核心到头部,甚至连内部的火控系统、发电机都能自己说了算。我数了半天,光是武器就有好几种类型,而且还能双持、肩扛。这就意味着,你要考虑的不仅是火力,还得琢磨是要速度还是要装甲,是要近战刀还是远程炮。简直就是在给玩家上一堂高级的结构设计课。
第三核心:巨大BOSS战和动态战场,逼你动脑。
我看到官网上放了几张超大型BOSS的图,那体型简直就是一座小山。他们强调说,面对这种东西,光靠蛮力是不行的。你必须得利用整个战场,跑位,躲招,找弱点,还得让自己组装的机甲恰好能克制这个BOSS的打法。这就不是那种无脑站桩输出的游戏了,它考验你在战斗前的策略和在战斗中的临场反应。这让我觉得,这游戏的深度是实打实的。
说真的,我本来就是随便找点东西分神,完全没想到这个网站给我的震撼这么大。我看着那些机甲的组装图,突然就反应过来,我那个卡壳的需求,不就是死活拆不清楚结构,零件错位了吗?一个复杂的系统,想要高效运行,就必须先分模块,然后给每个模块找最合适的“零件”去支撑它。
那会我直接返回去,抓起我的笔记本,刷刷刷地把那个复杂的需求给我拆解成了七八个小块。然后就像拼AC零件一样,重新给它们找好了位置。你猜怎么着? 不到半小时,困扰我两天的问题居然就迎刃而解了!我甚至有一个大胆的想法,以后遇到技术难题,不妨就代入到“组装AC”的思路里去解决。
这事儿给我提了个醒,人呐,不能总盯着眼前那团麻,得跳出来,找个看似不相干的乐子放松一下,没准那乐子就能给你当头一棒,让你茅塞顿开。我现在对这个《装甲核心6》是彻底来了兴趣,等它出来,我肯定要买来,把我的工作经验代入到组装AC里,看看能不能弄出一个“专解烂需求”的最强机甲。到时候,我再来给大家分享我的“机甲实践记录”!