您目前所在位置: 首页 > 游戏攻略

龙之信条最新作好不好玩?对比前代有哪些惊喜变化?

时间:2025-12-02 23:09:29 | 访问:9 次 | 责任编辑:caomengde

入手龙之信条2的实践记录:一场“痛并快乐着”的折腾。

龙之信条最新作好不好玩?对比前代有哪些惊喜变化?

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》www.gm89.me

我算是老信徒了,前作从PS3玩到PC,加起来几百个小时肯定是有了。所以这回新作一开卖,我是根本没看那些说什么优化不好、或者说跟前作差不多的评价,直接就冲了。我玩游戏的逻辑很简单,自己不亲自上手去掰扯掰扯,听谁说都没用。

第一步:跟捏人界面死磕

我知道这游戏最耗时间的就是捏人。我打开游戏后,直接就扎了进去。我可是下定决心,要做出一个比前作更符合我审美的觉醒者。你猜怎么着?我对着那个复杂的滑杆系统,折腾了足足五个小时!光是盯着那个脸型和身体比例看,眼睛都花了。我创造出了一个威猛的战士,然后又花了俩小时,给他搞了个看着很牛的随从,这七个小时才算是正式踏入游戏世界。

第二步:跑图和战斗系统的检验

进入游戏,那熟悉的味道就回来了。最大的“惊喜”根本不是什么新系统,而是那份执拗。卡普空这家伙,真是把“不给快传”这个尿性贯彻到底了。我跑了一张地图,发现地图确实大了,细节也多了,但是没有马,没有方便的传送,我真的感受到了被双脚支配的恐惧。这跟前代那种让你不得不去探索的逼迫感简直是一模一样,只是这回画面更漂亮了,我爬上了一个高坡,视野是真不错,但下高坡的时候摔了个半死。

战斗系统?我选了战士和魔剑士都试了试。那打击感,那个“味儿”绝对是回来了。你砍上去的反馈,随从们吵吵闹闹的呼应,都跟前代没啥区别,但就是更流畅了。特别是魔剑士的技能,简直就是帅炸了,我一顿乱按,都感觉自己像个高手。最大的变化是职业之间切换更方便了,我解锁新的职业后,直接就能在营地里,省去了不少跑路的时间,这个倒是很贴心。

  • 对比前代,最大的惊喜是:职业解锁和切换的便利性。
  • 对比前代,最大的不变是:那该死的“跑图模拟器”核心玩法。

第三步:为什么我有时间深入折腾?

这么一个费时间又折腾人的游戏,如果不是我现在正好有这么段空档期,我根本没法这么深入地扎进去。我为啥有这个空档?

这事说来有点抓马。我之前在一家做机械自动化的公司,本来这个月是要去总部那边参与一个新项目的最终验收和部署的,这是个大活。结果就在我准备动身的前两天,我老丈人去医院体检,发现一个指标不对劲,需要马上住院做个详细检查

这下我没辙了,老婆一个人在医院忙不过来,我只能跟公司请假,说项目的事能不能等等或者换人。领导看在我家情况特殊,直接说,项目那边反正也还没完全准备你先在家里远程看看资料,陪好家人。也就是说,我被“滞留”在家了,拿着全额工资,但任务进度被卡住了。

我一开始很担心,怕耽误工作。结果一个星期过去了,那边项目还在扯皮,根本没影。这下好了,白天我跑跑医院,晚上就开启我的异世界冒险。我就是用这段“等通知”的时间,硬生生跑完了新作的第一张大地图。如果不是这回老丈人体检的事,我估计现在还在加班,哪有时间当博主分享这些折腾过程?现在想想,还真是因祸得福了。

本类TOP10
最新内容