我这个人在“横戈”里面,玩得不算最早,但绝对投入得够多。我媳妇儿老说我,年纪一大把了,还天天跟一群小年轻熬夜打游戏,说我这叫不务正业。她不知道,我这不是为了玩,我是为了争一口气!

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上周,我在竞技场被人守尸,本来只是想随便打几把混个低保奖励,结果碰上一个叫“剑气纵横”的家伙。我被打得那叫一个惨,连输十把,每把都是被人家控到死,我的纯输出阵容根本碰不到对方一下。当时我就火了,把手机往沙发上一砸,心里就立下了军令状:不找出这游戏的T0流派,我就不睡觉!
我立马就开始行动了。我把自己关在书房里,翻烂了官方和非官方的所有讨论区。那两天,我的眼睛都快看瞎了,记录了几十个所谓的“最强搭配”。我筛选出了三个最有搞头的流派,决定全部拉出来溜溜,找出那个能让我报仇雪恨的最强阵容。
我当时圈定了三套方案,准备一个一个地试:
我砸锅卖铁把仓库里压箱底的几张带控制和持续伤害(毒/灼烧)的卡牌全掏了出来。这个流派的核心思路就是:先手启动控制,把关键人物锁死,然后把毒素铺满全场,让它慢慢跳死。
我反复调整了技能释放的优先级,这中间至少烧掉了上万的金币来重置技能点:
我按照这个流程,在竞技场上找那个“剑气纵横”来回打了十几把,不断微调出手的速度和控制的时间点。最开始还是会因为控制衔接不上而翻车。直到我发现了一个隐藏的判定点:A英雄的控制技能必须在进度条的某个精确时间点释放,才能保证B英雄的毒在控制结束前的零点几秒提前生效,完成完美衔接。
当我摸清楚这个手感后,简直打开了新世界的大门。以前把我打得叫爸爸的那个“剑气纵横”,只用了不到三分钟就被我平推过去了,控制链一套下去根本动弹不得!一口气直接连胜冲上了竞技场前百!
我实践证明,这个控制链毒伤流确实是目前我玩下来的T0强度,比那些花里胡哨的纯输出不知道高到哪里去了。各位兄弟们,记住,在横戈这个游戏里,控制就是王道,伤害都是次要的,能控住对面,你就赢了一大半!