这个《酒店:度假村模拟》最新版本我可真是折腾了好几回,才算是摸到点门道。我信心满满,觉得老版本那一套“先铺摊子,再谈服务”肯定没问题,想着只要房间多,人流自然就来了。我开局直接贷款,把能买的地皮都给买了,然后一口气把房间数量直接冲到了三百多间。

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结果?呵呵,第二天就给我整破产了。
为我以前玩的时候,只要房间数量上去,靠数量堆也能活下去。但新版本完全不是这回事。我发现我一下子塞进去太多客人,但服务完全跟不上。所有指标,不管是清洁度、设备维修速度,还是餐厅排队时间,全部都是红色警告。客人骂骂咧咧地退房,现金流像水龙头没关一样哗哗往外流。我赶紧雇人,但工资成本爆炸,根本来不及周转。
我当时整个人都懵了,心想,这游戏是不是改得太难了?连续三天,我都是这样,一进游戏就破产重开,气得我差点把手机摔了。后来我就学乖了,我仔细去看了看新版本那些变化,发现一个非常关键的细节:新版本就是不再让你跑量了,它更注重“客人体验”和“人流承载能力”。
我痛定思痛,决定彻底推翻以前的玩法,从头开始。这回我死活不贷款,也不急着盖高楼。我的实践步骤是这样的,我建议新手们也这么“磨”着玩:
这个过程我整整跑了七天,才把度假村的星级从两星升到了五星。最关键的感受就是,新版本你不能跟它抢进度。你盖得越快,你死得越快。它就是逼着你把基础打扎实,让你把精力放在让客人舒服上。以前是跑房间量,现在是跑口碑和体验。我现在回头看那些因为房间数不够而焦虑的时刻,都觉得可笑。只要服务到位了,那几十个房间每天给我带来的收入,比我以前那三百个房间高得多,而且还没那么多烂摊子要去收拾。各位新手,听我一句劝,慢慢来,把你的服务和设施流程给捋顺了,钱自然就滚进来了。