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说起来都是泪。前段时间《城市天际线2》(Cities: Skylines II,后简称CSL2)出来,我那股子老城市规划的热情又上来了。赶紧屁颠屁颠地跑去下载,寻思着我的老伙计——一台三年前配的i7-9700K,RTX 3070的机器,怎么着也得是“推荐配置”往上跑?毕竟这配置当年可是能硬抗大部分3A大作的。
我瞅了一眼官方给的那个配置表,当时心里还乐呵。最小配置才GTX 970,推荐配置也就一个RTX 2080。我心想这不小意思嘛我3070,全特效跑起来不得跟飞一样?
结果?我高高兴兴地把游戏装屁颠屁颠点开,一开始的小地图还行,那画面确实比一代精细多了,看着挺舒服。我开的设置是2K分辨率,能拉满的基本都拉满了,什么阴影、植被密度、动态模糊,全给我开了最高。
刚开始建个小村镇,大概三四千人口的时候,帧数还能维持在40-50帧左右,还算流畅。我寻思着“官方这回倒是挺良心。”
可随着我的城市规模慢慢扩大,人口过了三万,尤其是当我开始跑“多式联运”的交通系统,把各种公交、地铁、火车、飞机场都塞进城市里的时候,事情就不对了!
帧数开始跟心电图似的往下掉。鼠标一拉动视角,画面就开始卡顿,那种PPT的感觉又回来了。等人口破了五万大关,我的天呐,帧数直接跌到了15-20帧!这已经不是“玩”游戏了,这叫“看”幻灯片。
我当时气得把手柄都快摔了。反复对比设置,把阴影调低了,把体积雾关了,甚至把分辨率降到了1080P,可效果提升微乎其微。这一下我彻底明白了:官方那个配置要求,完全就是个笑话!它只保证你能启动游戏,但绝对保证不了你能玩游戏,尤其是建大城市的时候。
我立马跑去翻了社区论坛,以及国外那些博主的测试视频,发现大家都是一个德行。这游戏吃配置,尤其是吃CPU的单核性能和内存容量/速度,那叫一个饥渴!
为了不让大家像我一样被坑,我结合自己的实际测试和社区反馈,整理了这么一份配置表。记住,这份表是基于“想流畅运行大城市(10万人口+)”这个前提来的。
CPU:四核高频i5 (比如i5-10400)。
显卡:GTX 1660 Ti。
内存:16GB (3200Mhz以上)。
CPU:八核高频i7/R7 (比如i7-12700K/R7-5800X)。
显卡:RTX 3060/RX 6700 XT。
内存:32GB (3600Mhz以上双通道)。
CPU:最新顶级i9/R9 (i9-14900K或同级别,越高越好)。
显卡:RTX 4070 Ti 或以上。
内存:64GB (DDR5 6000Mhz以上)。
看见没?这才是它真实的样子。
我为啥对这个配置这么执着,非得自己测到吐血,把所有论坛都翻一遍?
这要从我那个邻居老王说起。老王跟我一样,都是个建筑模拟爱好者。他比我大几岁,平时爱琢磨些花花草草,电脑用的是一台六年前的老机器,就一个i5-8500,显卡还是个快淘汰的GTX 1060。
CSL2刚发售的时候,老王乐坏了,跑来问我:“小张,我看那个官方要求,我这1060还能跑推荐配置,我赶紧买去。”
我当时一听就觉得不对劲。我说:“老王你别急,等等我的实测。”结果,老王没听我的劝,直接在Steam上下单了。
第二天早上,老王黑着脸来敲我家门。他指着他电脑屏幕,那卡顿,真叫一个惨不忍睹。他跟我描述:“小张,我连着玩了三个小时,平均帧数可能只有不到10帧,眼睛都要看瞎了!退款又说玩的时间太长退不了。”
他当时那股子沮丧劲儿,真是给我刺激到了。他退休金不高,平时买点东西都要琢磨半天,这游戏对他来说不是一笔小数目,结果买了完全玩不了,白白浪费了钱。
我当时就觉得,官方这种模糊不清甚至可以说是“欺骗”的配置要求,实在是太坑人了。这不仅是技术问题,这是实打实的在侵害玩家的消费权益。
从那天起,我就立下决心,不仅要自己测试,还要把市面上主流的配置,从低到高,都找一遍数据,汇总一个最“接地气”的配置清单出来。
我要让每一个想玩这游戏的人,都能清清楚楚地知道,自己手里的那台机器,到底配不配得上跑这座“天际线”!
这就是我折腾了差不多一个星期,每天晚上都盯着社区和测试数据的原因。虽然过程有点糙,但这份清单,绝对比官方那个“推荐配置”靠谱得多。