我刚接触《枪火重生》那会儿,纯粹就是图个新鲜,跟着网上那些花哨的攻略乱七八糟地选英雄。什么青燕、太子,一顿猛试,结果被怪虐得死去活来,连普通难度都翻车,气得我差点把鼠标砸了。那时候我就明白了,光看别人吹牛皮没用,你得自己实打实地去试,去趟雷。

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我的实践是从“求稳”开始的。在被那些近战、跑酷英雄折磨了几十把之后,我痛定思痛,决定选择一个容错率高的。我把目光投向了雷落(狗子)。
说到这个,我当时为啥玩得这么较真?得从我去年那次休假说起。那会儿我工作上出了点大岔子,背了个不小的锅,心里那个郁闷,感觉自己像被全世界针对了。我直接就给自己放了个长假,窝在家里。我当时就跟我老婆说,这工作上的事儿我解决不了,但游戏里的事儿,我必须得证明自己还行。这是我当时唯一的“出气筒”,也是我当时唯一能掌控的“项目”。我就是带着一股赌气和证明自己的念头,才开始这么较真地去实践每一个流派。
带着这股劲儿,我投入了大量时间,终于摸索出了一套几乎能稳定过轮回8的搭配,真正实现了“从头到尾的碾压”。
我的实践结果是,只要拿到了“元素虹吸”和“闪电之怒”中的任何一个,这一局就基本稳了,剩下的就是不断堆叠伤害和找一把顺手的雷系武器。通过这套搭配,我最终成功地完成了我的“证明项目”——把最高难度的轮回8给打穿了。虽然只是个游戏,但那种“我的实践成功了”的感觉,让我把工作上的那股闷气也给释放出来了。实践出真知,游戏人生都一样。