我跟你们说,最近几个兄弟又聚在一起聊《枪火重生》这游戏,吵得不可开交。一个说现在的版本一坨屎,全靠随机性,以前多好玩;另一个说以前的机制根本没法看,现在才是进化了。我当时就听不下去了,你们光在那儿嘴炮有啥用?

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光靠脑子回忆,肯定都是美化了的。做事情就讲究一个实践出真知。当下我就拍板,定了一个“枪火重生时光机”计划。我要把这游戏从它最早期的抢先体验版本,一直到最近一次大更新,全部跑一遍,一个版本一个版本地去感受,到底哪个才是真的香。
我的“时光机”实践:从头开始翻箱倒柜
第一步,是找文件。这玩意儿可把我累惨了。我翻遍了自己所有的旧硬盘,找以前的备份,又去几个老外论坛里蹲点、聊天、交换,终于凑齐了好几套关键时期的游戏旧版本安装包。那感觉,就像是挖出了一堆电子文物,成就感爆棚。
我的实践重点放到了几个历史性的节点上:
跑了十几个版本后的具体感受与发现
我可不是光进去看一眼。我是认认真真地把每个关键版本都打到了噩梦难度,把一些代表性的武器和英雄都试了一遍。这十几天我几乎没干别的,就沉浸在版本的变迁里。
我发现了什么?最大的改动并不是新英雄、新武器,而是“底层的润滑”。
以前的版本玩起来,那叫一个“卡手”。很多设计现在看来简直是反人类:
说现在的版本“烂”,无非是觉得很多以前的“超模”套路被削了,不能一路平推了。比如以前的青燕飞剑流,那叫一个无脑。但你回过头去看,以前的游戏体验,从操作到系统,根本就没现在这么流畅和人性化。我真的玩吐了几次才把一个早期版本打通,主要是跑路和战斗手感太粗糙。
最终你们的怀旧滤镜太厚了
很多人老说游戏越改越回去,但我这一番亲手实践和重温下来,我的结论是:整体体验是不断进步的。
那些让你觉得不爽的,往往是那些从“绝对超模”到“正常好用”的平衡性改动。但你必须知道,这个游戏所有的“不好玩”的底层设计,比如糟糕的商店、不合理的怪物数值、混乱的卷轴判定,早就被制作组大刀阔斧地砍掉、优化和重构了。
下次再有人拿“以前的版本多好”来说事儿,你就把我的这个实践记录甩给他看。现在的《枪火重生》确实更难了,但它也更“讲道理”了,不会让你莫名其妙地卡关。这是我前后十几个版本,用自己的时间换来的经验,可比那些空口白牙的“回忆”靠谱多了!