说起这《幽灵行者2》的新版本,我可算是有点时间喘口气玩了。

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最近那项目,压得我是真不轻,连续一个月连轴转,每天都只睡四五个小时。我当时就跟自己说,项目一结束,我直接跟老板说:“我要休假,不然人要废了。” 他还想跟我拖着,找各种理由,我直接把那破键盘一摔,头也不回就走了。
反正钱也没给够,谁爱干谁干去。我就要喘这口气,把之前欠自己的游戏时间都补回来。那个破项目给我整抑郁了快,只有这种极限速度的游戏能让我放空。
回到家,第一件事就是打开我的主机,看到了那个新鲜滚热辣的更新提示。我点进去一看,乖乖,更新包还不小,得有十几个G。我赶紧设置后台下载,然后煮了碗面,等了得有半个小时才算下载完。
启动游戏,屏幕上直接跳出来“新内容已解锁”的字样,让我赶紧去看看那个全新的“地狱行者”模式。
我二话没说,直接就冲了。进入新模式,我发现这不就是大家常说的那种加强版的肉鸽玩法吗?难度是真加了不少。它每次随机给的强化效果和诅咒效果,逼着你得用全新的思路去应对每一关。
我选了一个新武器,我看它造型是挺唬人的,像两把连接起来的刀,但手感得重新适应。操作了一会儿,我发现以前那套背板跑酷的节奏完全被打乱了,这回更新简直是鼓励你多用那个新增的“弹反”机制。
为了通关,我练了好几次这“弹反”,终于摸到了一点点门道。有一次,我成功弹回了一个远程敌人的子弹,然后冲上去一刀解决了另一个敌人,那成就感,比我之前拿到那个破项目的奖金还爽。
这个新模式我总结了几个对我影响最大的变化:
新的局内升级系统:它逼着我尝试以前根本不用的技能。我以前只会用瞬移斩,现在发现那个电磁脉冲用来控场也挺好用。
武器切换的速度:以前我只会用一把刀,现在可以带两把,切换速度很快,让连击的选择更多了。我发现先用一把慢速刀破防,然后秒切高速刀收割的套路特别好使。
地图的复杂度:新模式的几个地图,地形绕得我头晕,逼着我练习垂直跑墙和快速转身。我跌下去几十次,才习惯这个新的高低差。
我退出来又看了看皮肤商店,又出了几个挺酷炫的忍者服,但我没舍得买,这钱我得留着买真正的快乐。
我主要还是体验了下游戏里说的“性能优化”,确实比之前要流畅了一点,跑动起来没那么卡顿了。这游戏,节奏太快,只要一卡,人就没了,能优化一点是一点。
这新版本是让我又找回了那种极限反杀、心跳加速的快感。玩到半夜,身上的疲劳感才消散了一些。现在回想起来,为了那点破事儿熬的夜,真不如砍几个赛博忍者来得痛快。等我把这个“地狱行者”模式玩通了,再跟你们分享我开发出来的几个邪道套路!