为了弄这个《方舟生存:飞升》(ASA)最全改动一览表,我真把自己折腾得够呛。刚开始听说它要用虚幻引擎5(UE5)重做,我心里那叫一个抗拒,心想不就是
换皮重卖

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,收割一波情怀粉的钱嘛我那个老《方舟生存:进化》(ASE)玩得好好的,大把时间砸进去,驯的龙,盖的家,说没就没,谁受得了?
但架不住那群老伙计天天在群里嚷嚷,说画面真TM不一样了,优化也好了,很多陈年老毛病都给治了。我这个人,就吃不住激,越说不行我越要自己去搞清楚。我的实践过程,就是
从头到尾
的
硬核对比
,那叫一个费劲。
我这回到底是怎么“飞升”起来的?
我1
跑去
外网和国内几个大论坛
翻了个底朝天
。官方公告那玩意儿,你懂的,说了等于没说,全是些大而空的词儿。于是我
潜入
了几个核心玩家群,
抓出
那些已经花了钱
进去体验
的大佬,一个一个
去问
。
问题来了
,每个人说的都不一样,有的说建筑系统改得神了,有的说恐龙AI还是那个弱智样,搞得我一头雾水。
没办法,我
决定
自己
花钱
,
下载
,
安装
,
自己进去看
。这才是最
靠谱
的实践记录。为了这个清单,我可是连着好几个晚上
泡
在游戏里
来回切换
:
- 我
先看
了画面,尤其是一些阴影和水体,UE5那效果确实是碾压
老版本,光是这跑地图的心情都爽快多了。
- 接着我
冲去
盖房子。我对比
了新的建筑系统。这个真的要点赞
,吸附功能比以前好用一百倍,各种新的建材也让
我们的基地能看得
更像个基地了,而不是豆腐渣工程。
- 我
专门
找了几个以前ASE里常出
问题的“质量改进”(QOL)功能去试
。比如新的地图系统,新的追踪器,还有那个可以直接把恐龙放进
“低温仓”的UI,操作起来顺滑多了,不用再手忙脚乱地拖来拖去
。
- 我
整理
了所有关于恐龙AI和寻路方面的改动,一个一个
写在小本子上,确保
我的改动列表是全网最全的。
我这方舟瘾犯的不是时候,但这回帮我把事情想明白了
你们可能觉得我就是个无聊的玩家,闲着没事做对比表。但我的执念,得从我
刚被
老东家
给涮了
说起。那年我
在外面
跑项目,累得跟狗一样,正指望回去
歇一阵
,结果项目
黄了
,公司
直接
把我
甩了
,一分钱遣散费都没给。我当时
气得
肝疼,直接
退回到
了方舟的原始部落生活里,
想找
点慰藉。
结果?我
花了
三个月
驯
了一条满级霸王龙,
正准备
去打BOSS,服务器
来了一次
突如其来的崩溃。
等我
再
爬上来
,我的霸王龙
没了
,家也
被刷掉了
一半。当时我就
砸
了鼠标,
发誓
再也不
碰
这破游戏了。
那段日子我
一直在
家
闷着
,
靠着
以前一点积蓄
硬撑着
。后来我
转行
做了点网络自媒体,
专门
分享这些科技和游戏实践。当我
看到
ASA的消息时,我心里
涌起
一股怨气,
觉得
这游戏公司跟老东家一个德行,就是
想
榨干玩家一滴油。
但这回我
没再
砸东西,我
告诉
自己,我要
用
最专业的“实践”方式,
把
这些改动
挖出来
,
让
大家
看清楚
,这到底是
值得
“飞升”的新世界,还是一个
换汤不换药
的陷阱。我
要用
我的记录,
给
所有像我一样被
坑过
的玩家一个
交代
。这个详尽的改动列表总算是
做出来了
,我
总算
对得起我
砸掉
的那个鼠标了。
我的结论很简单:ASA不只是画面升级,很多底层和QOL的改动,
确实
是
治好了
老版本的一些“心病”,
值得
我们这些“方舟人”
重拾
一下信心。至于完整的一览表,你们
找找
我博客里那个长长的帖子,那才是我这几天
熬夜
的
真家伙
。