我的真实体验:我为啥要肝这个重制版?

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兄弟们,这个《方舟:生存飞升》(ASA)到底值不值得玩?我用我这几百个小时的实践记录,给大家交个底,这事儿得从头说起。
我是从老版《方舟:生存进化》(ASE)时代就一路肝过来的老玩家了。ASA刚放出消息要用虚幻5引擎重制,那会儿我激动得不行,觉得这回总算能摆脱老引擎那堆破烂贴图和优化黑洞了。结果?
第一步:买它、装它、被它吓跑它
我二话没说,直接预购了。下载过程就给我上了一课,这安装包体积,简直是显卡和硬盘的双重折磨。我寻思着,新引擎新画面,吃点配置是应该的。可当我第一次把游戏打开,选了“史诗画质”进去,我的天呐,帧数简直像在看幻灯片,卡得我头皮发麻。新引擎那光影确实漂亮,水面波光粼粼的,恐龙的皮毛细节也足了,但代价是我的30系列显卡差点没当场去世。
我的实践记录:
第二步:实际入坑:熟悉配方,熟悉的“屎”味儿
画面解决了,接下来就是玩了。新手开局,熟悉的捡石头砸树,熟悉的被渡渡鸟追着跑。ASA在基础玩法上,基本就是把ASE原封不动搬了过来,什么都一样。抓龙,还是那个漫长的麻醉箭流程;盖家,还是那个搓地板建房子的过程。可你知道它加了什么新东西让我眼前一亮吗?
它把建筑系统给优化了!
以前盖房子对不齐的痛苦,现在用新的建筑吸附点和辅助线,终于能造出对称不漏风的房子了。这简直是我肝了这么多年方舟以来,最实用的一个改动。为了测试新建筑系统,我吭哧吭哧盖了一个六层高的木制城堡,从地基到屋顶,对得严丝合缝,心里那个成就感,别提了。
我为啥能深入测试到这个地步?这事儿有点扯
要说我为啥能这么深入、这么细致地去研究ASA的每一个细节,包括那些烦人的Bug和优化,这背后有一个特别让人心酸的故事。
我本来不是一个有大把时间玩游戏的人。我之前在一个小型研发公司做项目经理,天天早九晚十地卷。可就在ASA上线前两个月,我的项目因为投资人突然撤资,直接黄了。那段时间,我整个人都懵了,每天早上醒来就对着天花板发呆,巨大的失落感把我快压垮了。
当时人是颓废了,但总得找点事儿干,不然更受不了。就在这个当口,ASA上线了,它那巨大的“肝度”和时间投入,正好满足了我当时极度需要分散注意力、填补空虚的需求。我就像抓住救命稻草一样,一头扎进了方舟的世界。
我不是为了测评而测评,我是把玩方舟当成了治愈自己的一个过程。那段时间,我把ASA里所有能遇到的Bug全都遇到了,服务器时不时回档,我差点气得砸电脑,可第二天还是默默地上线继续抓龙、继续盖房子。正因为我是带着“治愈”的心态在玩,所以我对它的各种缺点都看得特别透,因为我给了它足够多的时间,去暴露它的真面目。
到底值不值?
我的实践结论是:如果你电脑配置够顶,而且是个建筑党,或者纯粹想体验一下次世代的恐龙世界,它值得玩。 但如果你是老玩家,指望它能带来一个优化完美、内容全新的方舟2.0,那你就得失望了。它就是一个画质增强版的Bug大杂烩,优点和缺点都同样突出。对我来说,它陪我度过了人生中最艰难的一段日子,所以价值是远超游戏本身价格的。
(PS:那家公司黄了之后,我在家休息了三个月,现在找到了一份更稳定、双休、待遇更好的新工作。感谢方舟,也感谢那段“被动休息”的日子。)