我一开始听到《异自然:自然腐化》这个名字,满脑子都是问号,什么鬼?自然腐化?游戏还能腐化?我当时心里就犯嘀咕,这名字听着就不像是什么正经的快乐游戏,八成又是哪个独立工作室搞出来的受苦模拟器。

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你们知道,最受不了的就是这种新鲜玩意儿吊着我胃口。那天下午,我刚把我手里那个外包项目的几个bug给彻底搞定,心想歇一会儿,刷手机看短视频,结果底下一堆人在讨论这个游戏,说什么“玩了三天房子烂了三天”,我手痒,立马就去搜了。
过程真是一团乱麻。做事情习惯从最简单粗暴的方式来,所以先是跑去Steam上,直接搜了“自然腐化”这四个字,结果出来一堆跟烂木头建模差不多的独立游戏,根本找不到对的。我寻思着,是不是名字记错了?又跑去几个平时常逛的论坛,翻了好几页,才看到有人提这游戏的原名,或者干脆就叫“异自然”。
那一下午,我把各种讨论区、贴、甚至几个不知名的小站全翻了个遍,想找个靠谱的介绍。就像我以前找那个老掉牙的显卡驱动一样,找了半天,不是链接点进去是广告,就是他妈的牛头不对马嘴的评测,净是些夸大其词的鬼话,说不到点子上。气得我直接在键盘上敲了半天,差点把之前修好的代码又给动乱了,搞得我头大。
找了快两个小时,费了九牛二虎之力,总算摸清了这游戏的底细。这游戏的核心,就像它的名字一样——万物皆可腐烂,而且腐烂得还特别快。它不是让你去跟大BOSS硬碰硬,也不是让你去别的玩家家里偷东西,而是让你跟时间和环境做斗争。这下有意思了,我的好奇心彻底被吊起来了,赶紧下载,开搞!
你们听好了,我以为这跟那些《方舟》、《腐蚀》这种生存沙盒差不多,进来就是砍树、挖矿、建房子。我当时下载完,屁颠屁颠地跑进去,立马就想着建个豪华木屋,必须得是两层,摆得漂漂亮亮的,还要有瞭望塔。
结果?现实狠狠地给了我一个大嘴巴子,让我明白什么叫“理想很丰满,现实很骨感”。
我老婆看了都笑我,说我玩个游戏跟搞工程监理似的,还得算材料的保质期。可不是嘛我这才明白过来,这游戏不是让你活多久,而是让你延缓报废多久。目标不是活下来,而是保住你的物资。
我的第一个基地,因为选址不加上材料处理不当,坚持不到一个礼拜就彻底报废了。我那一个礼拜,天天晚上折腾。第二个基地,我学乖了,但又被突如其来的大暴雨冲垮了屋顶。我当时那个气,直接找了个火把,把第三个基地烧了,因为我已经懒得看它慢慢烂掉那副鬼样子了。
最终,我从这些失败中总结出了一套经验,你们这些新手一定要听我的,少走弯路,这是我用烂掉的材料堆出来的:
你看,我那老东家以前也是这样,项目管理乱七八糟,拖着拖着就烂在那儿了,谁也不想接手。现在看来,连游戏都把这道理给你玩明白了——不持续管理,就加速腐化。
我的基地总算是稳定下来了,虽然看着跟个破烂碉堡似的,丑是丑了点,但它不烂!总算是把这个“自然腐化”的门道给摸透了,玩起来也顺手多了。这篇分享,就是我的一个完整记录,希望可以帮到那些正在被腐烂机制搞得焦头烂额的新人。这游戏,折腾归折腾,但真上头,我现在是彻底陷进去了!