最新的《异自然》更新简直就是个灾难,我寻思着这游戏都出了这么多年了,怎么还能把优化搞得一团糟。我上周末刚带着俩兄弟,辛辛苦苦在海边盖了个大据点,一进家门那帧数直接掉到十几帧,跟看幻灯片一样,那感觉,别提多窝火了。

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我最近不是刚换了张4070显卡吗,还跟群里的老王吹牛说这卡能战十年。结果他倒天天嘲讽我,说我花冤枉钱买了个寂寞,连个破生存游戏都跑不顺畅。我就不服气,立马跟他打了个赌:我要是能把基地里的帧数稳定到60,他请我两箱啤酒。要是搞不定,我给他洗一个月车。那可真是把我的斗志点燃了,我必须得把这破游戏的毛病给治了。
刚开始我就是瞎搞,驱动更新了,游戏文件完整性验证了,屁用没有。后来我干脆关掉所有特效,一个一个往上试。我发现这游戏有两个设置是真正的显卡杀手,或者说,是优化最烂的地方。我当时把整个显示设置翻来覆去地搞了三天,真是头都大了,试错的记录本都写满了。
第一天,我盯上了世界细节。我发现一个叫“对象密度”的玩意儿,你别看它名字挺唬人,这东西一旦拉满,你家附近要是树多、石头多,那CPU和显存就跟被掐住了脖子一样。我把之前所有拉满的选项都重新测了一遍,得出了一个非常实用的
第二天,我把矛头对准了光影垃圾。虽然帧数回来了点,但还不够稳定,特别是晚上或者在基地里开灯的时候,波动特别大。我盯着设置列表,发现帧数波动最大的是光影。这游戏的阴影渲染简直是负优化之王,做得又粗糙又吃资源。
第三天,小修小补,锁定目标。主要调整了贴图和抗锯齿。我发现贴图开高一点对帧数影响不大,但能让基地内的地板墙面不那么模糊。抗锯齿我用了FXAA,虽然有点糊,但比完全关闭要而且帧数影响最小。
最终,我把这套配置搞定后,迫不及待地跑回基地里。切出来一看,帧数稳定在65!我立刻截图发给了老王,他沉默了好久,终于发了个“服了,明天给你送酒”过来。这三天真是折腾死我了,但至少证明了,不是我的4070不行,是这游戏设置太坑人。兄弟们,按照我这套来,啤酒它不香吗?