要说《枯瑟信仰:放逐者》现在最新版本到底是哪个?我跟你说,这帮开发商隔三差五就偷偷摸摸更新点东西,搞得老玩家每次上线都得重新适应一下,那叫一个费劲。但话又说回来,这回的更新,老头子我真得给他们竖个大拇指,体验确实是翻天覆地的好了。

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我压根儿没打算最近再碰这游戏了。你可能不知道,我前阵子接了个私活,给一个老板做一套小程序后端。本来聊得好好的,价格也谈妥了,结果做到一半,那老板突然说市场变了,要推翻重做。我当时就懵了,好家伙,我熬了几个通宵写的东西,说不要就不要了?那合同上关于中途变更的条款,简直就是给他擦屁股用的,我纯属活该。
我跟他掰扯了好几天,搞得心力交瘁,钱没拿到多少,精神头全没了。那天晚上,我气得把笔记本电脑一关,心想,去他的代码和需求,老子要找个地方清净一下。
我老婆看我那架势,知道我肯定是碰上烦心事了,递给我一瓶冰镇啤酒,说:“别窝着了,去打两把游戏,把那股邪火撒出来。”我一寻思也对,总不能对着空气骂街?于是我脑子里第一个冒出来的就是《枯瑟信仰:放逐者》这个折磨人的玩意儿。这游戏,你越是被生活折磨,就越想进去找点更硬核的折磨来平衡一下。
我打开我的老旧游戏机,想直接开玩,结果系统提示,必须更新。好家伙,更新包那叫一个大,我就知道,这肯定不是一个小补丁。我赶紧去翻官方社区和几个老玩家的群,想看看这回到底搞了什么幺蛾子。这不查不知道,一查我才发现,原来上次我听说的大版本,早已经被最新的一个叫“救赎之灰”的版本取代了。我当时还在玩一个落后了两个大版本的“放逐者之叹”。
我一开打,那手感,我差点没激动得跳起来。之前那武器挥出去,感觉像是在泥潭里搅和,反馈慢,翻滚也笨拙。新版本里,武器的判定范围感觉更清晰了,特别是闪避和反击,那个衔接叫一个丝滑,真有种刀刀到肉的清脆感。
最重要的是,他们终于把那个让人抓狂的掉帧问题解决了大半。以前打着打着,关键时刻画面一卡,你就得重来。整个过程流畅多了,容错率虽然还是不高,但至少不是因为技术问题导致的失败,输了我也认。我足足花了一个下午的时间,把之前卡住的三个精英怪全都给拔掉了。那种积压已久的愤懑,在一次次精准的弹反中,也跟着释放得差不多了。
所以说,这《枯瑟信仰:放逐者》的最新版本,虽然我不是第一时间去追,但这一下午的实践证明,老玩家说的没错,更新后确实更好玩了。那些之前因为手感问题弃坑的兄弟们,赶紧去更新,别犹豫了,至少你不会再因为游戏本身的问题而心态爆炸了。这比跟甲方扯皮舒服多了。