刚开始玩《王国重生》那会儿,我是个彻头彻尾的“手残党”。

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玩游戏从来不爱看攻略,上来就是一顿乱造。看到哪儿有空地儿,啪!一座房子扔进去。看到资源采集点,啪!伐木场矿场怼上去。前前后后,愣是玩崩了四个档,每次都死在效率低下和食物短缺上,气得我差点把键盘砸了。
我的村子就是一团麻,居民们每天不是在走路,就是在去走路的路上,采集的跑得贼远,加工的堆在犄角旮旯,仓库跟个傻子一样立在世界的尽头。后来我才明白,这游戏玩的就是一个“走步数”和“物流效率”,你让村民多走一步路,你的产量可能就要少两成,不崩溃才怪。
我痛定思痛,决定从头再来,这回一定要搞个最佳布局出来。我干的第一件事是规划核心区,把所有居民生活必须品围在一起。我把居民的家、市场、仓库、教堂和酒馆,全都挤到了一个巴掌大的区域里,用最好的石板路圈起来。
这一步下来,我的村民不再抱怨“长途跋涉”了,幸福度直接拉满,因为他们抬脚就能买到东西,转个弯就能去教堂。这真不是吹,核心区搞定,游戏就已经成功一半了。
核心区搞定后,我开始处理那些噪音大、占地儿的加工厂。我的思路是“近亲结婚,集团作业”。
我找了一块离核心区有一定距离的空地,然后按功能把它们堆成好几坨——
这么一来,我的加工区就像个小工厂一样,原料进来,成品立马吐出去。中间用次一级的石子路连接核心区,保证货物运输速度不会太慢,同时又不会把核心区搞得乌烟瘴气。
至于最占地方的,比如农田、牧场、伐木场、矿井,这些我直接甩到了地图的边缘。
但这里有个重点:我不是把它们随便一扔就完事儿了,我在每一个资源采集点旁边,都建了一个小型的“中转仓库”。比如伐木场附近,我建个木头仓库;矿井边上,我建个矿物仓库。
这样做的目的是,工人采集完东西,不用跑大老远送到中央仓库,而是就近存放在中转站。核心区的卡车或者马车,只需要跑一趟中转站,就能装走大量物资,比让单个工人来回跑腿效率高不知道多少倍。
我现在这个档,人口上了三百,物资从没缺过,建筑布局非常舒展大气,看着心里都敞亮。说白了,玩这游戏,就是把走路时间掐到最短,你的村子自然而然就跑起来了。