昨天晚上我是在被窝里刷到了这个官方情报的推送。当时眼睛都快睁不开了,但一看到《王国英雄:失落传说1》这几个字,立刻就清醒了大半。这游戏我从Beta版就开始玩起,每一个大版本的更新,我都是第一时间冲进去摸索的。

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我这人就是性子急,既然推送都来了,哪能等到早上?我立马抓起床头的平板,解锁,点开了官方论坛。老规矩,先找那个“开发者日志”标签,果然,最新的那一条就赫然挂着:《失落传说 S3:深渊之触》。
我立马点击进去,开始了我的第一轮情报梳理。这回的更新内容可以说是非常扎实,我整理了一下,主要有三大块:
新英雄登场 (代号:“黑鸦”):我详细阅读了它的技能介绍。这英雄定位是刺客,但我看那机制,分明就是个能穿梭在战场上的消耗型战法。我对照着附带的演示动画,研究了它的核心连招,发现它对操作要求高得离谱,但一旦打出来,伤害绝对爆炸。
全新大型地图 (“寂静之海”):官方放出了几张概念图。地图设计是那种多层次的结构,垂直空间利用得很多。这让我立刻预感到,现有的很多英雄的位移技能要重新评估了,高低差的博弈会是新版本的主旋律。
大量生活质量优化 (QOL):这个我最看重。其中有一条我兴奋得差点叫出来——背包里的材料终于可以一键批量分解了!以前我每次处理那几千份低级材料,手都快点废了。官方这回终于听进去了玩家的呼声!
光看文字那是纸上谈兵,我的原则是必须实地验证。我知道大部分更新内容都得等到正式服上线,但官方往往会在情报公开后,同步在测试服(PTR)放出部分内容让大家尝鲜。
所以我马上打开我的电脑,找到了那个几乎一年没碰过的PTR客户端,开始更新起来。这时候已经是凌晨一点半了,室友的呼噜声震天响,但我为了给你们抢出这第一手的资料,硬是顶住了。
我能这么快扑到电脑前,还真得感谢我那老毛病。你们知道的,我写博客之前是做项目管理的,那破工作搞得我神经衰弱,一天不查一遍服务器运行状态就浑身难受。虽然我已经离开那个行当快三年了,但这个“查岗”的习惯还是跟着我。
我以前的公司,老板是个疑心病特别重的家伙。有一次我发现一个核心服务有宕机风险,半夜两点爬起来处理,救了公司一大笔损失。结果第二天,那家伙跟我说:“你这不是应该的吗?拿工资就得随时待命。” 一气之下,我直接把手头的钥匙拍在桌上,当场走人了。现在想想,那一气之下的决定,反倒成就了我现在这种自由自在的分享生活。
花了半个小时,PTR客户端终于跑起来了。我赶紧冲进背包,找到了之前堆积如山的低级材料,尝试了那个“一键批量分解”。点下去的那一刻,我长舒了一口气,完美!再也不用点鼠标准点到手麻了!这一个改动,值回票价。
然后我简单组装了一套测试服的装备,进入了那张新的“寂静之海”地图。跑了一圈下来,我的实践记录是:
画面:很美,但优化还没跟上。我开了最高特效,帧数掉得很厉害,估计正式上线后还得再等等补丁。
地形:确实是立体感十足。有几个制高点明显是给远程职业准备的,看来以后得多带带跳跃技能了。
至于新英雄“黑鸦”,测试服里暂时还锁着。不过根据我推演的连招和定位,我可以先下个结论:新版本一定会改变竞技场的生态。大家可以提前准备好囤积一些能克制刺客的装备和符文了。
这回的分享实践就到这里。我会持续关注后续测试服的动向,等新英雄放出来,我会第一时间录制实战视频,分享我的实测数据!