我这个人,做啥事都讲究一个亲手实践,尤其是在游戏这种事儿上,光看别人说那叫啥事儿?最近《超级马里奥RPG》重制版这玩意儿火得不行,群里头吵翻了,有人说重制版是童年滤镜,有人说原版操作太糙,我听着火气就上来了。

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我想,争论个屁,自己玩一遍不就得了?那段时间我真是魔怔了,我决定同时开两个进度,一个是我以前的SFC主机搭配那台老旧的CRT彩电,跑原版(日版),另一个是Switch上的高清重制版,我就是想硬碰硬地比划一下,看看它到底差在哪儿了。
这那真是忙活得一团乱麻。
我靠,维护起来真是一锅浆糊。一会儿是原版的那个画面锯齿感,一会儿是重制版那丝滑的3D模型。眼睛得不断适应,就跟两个小团队在推诿扯皮一样,你嫌我画面土,我嫌你操作软。
我一路打过去,很快就发现,光看画面那没啥好说的,一个2D伪3D,一个现代3D,肯定不一样。我主要关注那几个“灵魂”点:
1. 战斗节奏和手感:
2. 音乐和气氛:
为啥我非要这么轴,自己给自己找罪受,同时开两个进度来玩同一个游戏?
要不是为了儿子,我真不会去搞这么复杂的活。前段时间,楼上那小子,一个四年级的屁孩,跟我儿子说,老任以前那些游戏都是“垃圾画面”,只有高清的重制版才叫游戏。我当时听了,火冒三丈!这些老游戏才是根!
我就是想通过这种“实战对比”,让他知道,游戏的核心是玩法、是手感、是那种独特的氛围,而不是看个华丽的光影效果。我立马动手,把他拉过来,让他看我双开对比。让他自己去按那个动作指令,去感受原版那严苛但纯粹的“叮”声。
结果?我儿子现在对原版的那个色彩氛围更感兴趣了。重制版像是加了很多调料的菜,很好入口,但原版那种没有多余废话的纯粹感,是重制版无论如何也模仿不来的。我的实践证明了:重制版是给新玩家的见面礼,但原版,才是真正的精神导师。
我的结论很简单:重制版确实更美观,更容易上手。但如果你想体验到这款游戏最初那种,靠着严格的动作指令判定和粗糙但有力的画面带来的满足感,你必须玩原版。争论哪个好没意义,它们是两种不同的风味,但重制版确实让我少了一些在原版里头挑战成功的原始快感。