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女神异闻录5:战略版好玩吗?游戏介绍和上手体验全解析

时间:2025-12-04 22:45:25 | 访问:10 次 | 责任编辑:caomengde

妈的,作为《女神异闻录5》的老粉,听说出了个战略版,我心想那必须得玩!但心里也有点嘀咕,毕竟原版那味道太正了,这出了个战棋版,能行吗?

女神异闻录5:战略版好玩吗?游戏介绍和上手体验全解析

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平时忙得跟狗一样,天天在公司里加班,那段时间刚搞定一个大项目,整个人都快废了。想着得找个东西放松一下,最好是能让我动点脑子但又不至于太累的。正好看到这个《女神异闻录5:战略版》出来了,虽然画风变成了Q版小人,但冲着P5这俩字,我直接就掏钱买了,过程很简单,就是想找个乐子。

上手初体验:画风是坨屎,玩法变了味?

  • 刚打开游戏,那小人画风我差点没绷住。这跟原版那高大帅气的人物建模一比,简直就是小孩过家家。心里狠狠地骂了一句“Atlus你TM搞什么飞机”,但还是捏着鼻子玩下去了。
  • 我原本以为它还是个传统的回合制JRPG,结果尼玛一看,是走格子!我日,变成战棋游戏了,这下我得老老实实地重新学习了。这完全是《XCOM》或者《火焰纹章》那套。
  • 一开始的几关,我直接瞎JB乱打,把人围起来,靠着P5沿用下来的“One More”机制随便敲敲就过了,感觉简单得一批。心想:就这?

直到打到第三章开头那个带机制的Boss战,我被教育了。草,难度突然一个大抬升,直接给我打懵逼了。我才意识到这游戏不是靠莽的。我立马把手柄一丢,开始琢磨,它这个“三重威慑”(Triple Threat)机制到底怎么用,才是通关的关键。

我实战记录的实现过程是:这游戏的精髓,就是把敌人打倒地(这是P5的传统),然后用位移或Persona技能把其他角色也带到三角形的站位上,完成一个包围圈,形成“三重威慑”。一旦发动这个攻击,啪叽一下,全队围殴,瞬间就能清场,伤害爆炸,还能给你回满“One More”。那一刻,我感觉游戏突然“嘣”的一下就点亮了,以前的战棋游戏我可没玩过这么爽快的连招!

玩下来到底值不值?最终感悟总结

我前前后后花了大概三十多个小时,把剧情推完了。我的实战记录结论就是:这游戏,它不是P5的平替,它是P5的战棋变种。它把P5战斗中最核心的爽快感——“偷袭、击倒、再攻击”的连招逻辑——完美地移植到了战棋格子里,然后让你去解一个又一个的“战术谜题”。

剧情虽然是新的,没有本传那么深刻,但毕竟是老朋友们重聚,看看怪盗团插科打诨也很开心。那个新角色“艾露”也挺可爱的。

最终总结一下我的实践感悟,就是:别被那傻乎乎的Q版画风吓跑,玩进去之后你会发现,这战斗系统真的很上头,它绝对能让你用脑子玩得爽。想体验《女神异闻录5》风格的战棋,喜欢策略,冲就是了!

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