兄弟们,聊聊《喋血街头4》(Postal 4)这烂摊子事儿。自从它刚出那个半成品,我就气得直接删了,发誓再也不碰。那会儿简直就是在花钱买罪受,卡顿、Bug、优化烂得跟狗屎一样,根本玩不下去。但最近老听到有人说,官方又打了一个超级大补丁,说是大改特改,现在“勉强能玩”了。

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我这人就是贱,听到“勉强能玩”这四个字,心里那团火又烧起来了。心想,不行,我得自己实践一回,看看他们是不是真能把一个烂泥扶上墙。于是我启动了我的Steam,对着那个熟悉的图标,咬牙点下了“安装”按钮,又开始了我新一轮的受虐之旅。
我的实践过程记录:从重装到真正开干
第一步:清理与漫长等待。 我先是彻底删除了旧版残留(虽然不知道有没有用,但图个心里舒服)。然后眼睁睁看着那个巨大的安装包一点点爬升。这中间我去洗了个澡,泡了杯茶,刷了三个小时短视频,它才吭哧吭哧地搞定。光这等待,就足以消耗掉大部分人的耐心了。
第二步:启动与设置摸索。 双击启动,画面卡在Logo那里三秒钟,我的心都提到了嗓子眼儿。进去后赶紧冲进设置菜单,把画面调低了一档,又把垂直同步关掉。跑起来帧数虽然还是不稳,但至少比以前那个幻灯片流畅多了。我当时心想:”行,至少能跑了,这是个进步!”
这回玩,我完全按照一个新玩家的流程从头跑了一遍。我主要想验证的,就是他们吹的“任务流程的打磨”和“新加入的武器手感”。
周一:跑腿与初体验
我接了最初的几个跑腿任务:给别人送包裹,签文件。以前跑到一半必定卡死或穿模的地方,这回竟然顺利跑过去了。小Bug还是有,我试图跟一个NPC对话,但他的模型直接转了180度,背对着我跟我说了一大堆屁话。我抄起我的铁锹,砸向了他。发现新的打击感确实优化了那么一丁点儿,起码砸中人有反馈了,以前那叫一个“棉花拳”。
周二:混乱与武器测试
周二我决定搞点事。我找到了新的霰弹枪和那把链锯。这回的重点是测试他们说的新加入的“动态AI”。我冲进了一个建筑,对着路人就是一顿突突。我的实践记录是:AI确实会表现得比以前更慌张了,有几个还试图逃跑,而不是以前那种呆站着等死的样子。但是一旦我跑远了,警报解除得也太快了,这让我怀疑AI的逻辑还是有点憨。
周三与周四:推进剧情与最终评价
我硬着头皮推进了后面的主线任务。任务设计本身还是那个味儿,恶趣味,低俗,没有底线。但这回我至少没有因为Bug而导致任务失败,这是个巨大的胜利!我完成了一个抢劫银行的任务,一个帮派火拼的任务。整个过程我至少死了八次,全部是因为我自己作死或者被警察围殴,而不是因为游戏崩了。
玩到周四晚上,我退出了游戏,坐在电脑前点燃了一根烟。
喋血街头4最新版本好玩吗?
我的真实评价是:它不是一个好游戏,但它终于能玩了。
它实现了从一个“没法玩”的灾难,进化成了一个“粗糙”的喜剧。你可以体验到那种无厘头的混乱,恶搞的幽默,以及时不时冒出来的小Bug。它不再是以前那种让你砸键盘的愤怒机器了,而更像是一个时不时会踢你一脚的调皮小孩。
如果你以前是因为优化太烂而放弃它的,现在可以大胆地,怀着一颗容忍的心,重新把它装回来,跑一遍试试。它终究还原了《喋血街头》系列最核心的那个胡闹精神。而对于我而言,这回的实践记录也证明了:只要时间够久,再烂的半成品也能被补丁强行缝合起来。