说起《喋血街头4》(Postal 4: No Regerts),那简直是老玩家心中的一块心病。这游戏刚出来的时候,妈的,烂得一批,优化一塌糊涂,内容稀碎,简直是给《喋血街头2》这块金字招牌泼粪。我当时看了一眼评测,直接就拉黑了,心想这公司是彻底完蛋了,炒冷饭都不会,根本不想碰这玩意儿。

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但我最近又不得不去实践一下,把这东西重新捡起来,把进度从头到尾的打了一遍,甚至把很多支线都跑了跑。为什么?这事儿说起来就操蛋了,跟游戏本身没多大关系。我前阵子接了个私活,给一个做新能源汽车配件的公司搞他们的库存管理系统。本来想的是一个月搞定,钱也快到手,结果?系统上线第一天,数据就崩得跟一锅粥似的,一查发现是底层架构设计得有问题,我得从头把那几个核心模块给推翻重写。
为了这个破系统,我连着在公司小隔间里窝了三天两夜,真就是爬着回去的。等我把所有Bug都堵上,把数据同步逻辑全捋顺,走出公司大门的时候,感觉整个人都虚脱了,脑子嗡嗡的,像被一万只蜜蜂蛰过。当时我就在想,我需要我需要一个能让我不用脑子、纯粹发泄的东西。别的游戏比如那些大制作,剧情长,需要思考,屁用没有,我脑子里全是代码,再看那些烧脑的,我得疯。
我把Steam库翻了个遍,眼睛就定格在《P4》那个显眼的图标上。当时这游戏已经更新到不少版本了,据说修好了很多东西,还加了不少内容。行,就它了,我要进去搞点纯粹的、无意义的破坏。我要看看,在他们修修补补这么久之后,这坨“答辩”到底能散发出几分老味道。
我实际是怎么操作的,整个体验过程是怎么展开的?整个过程简直就是我的解压疗程。
我得出的真实结论是什么?这游戏就是一坨屎里挑出来的金坷垃。它有进步,但作为游戏本身,操作和优化还是一堆毛病。但是!如果你跟我一样,是那种玩《P2》长大的老逼登,又或者是经历了一整周的狗屁倒灶,急需一个毫无逻辑和良知的虚拟空间来发泄,那么它有用,它真的有用。
它的价值不在于游戏性,而在于它提供了一个让你做混蛋的借口。我玩了六个小时,把那个倒霉的退休镇搞得鸡犬不宁,然后我关掉电脑,躺在床上,第一次觉得脑子清净了。问我好不好玩?它不好玩,但它是我的精神疗法。就这么简单。