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话说这《喋血街头4》的游戏官网,吹牛那叫一个不打草稿。什么“极致开放世界”,什么“黑色幽默突破天际”,官方自己恨不得说自己是疯子界的祖宗。我一开始信了,屁颠屁颠就跑去实践了一把,想着这个“疯”劲儿,正好能给我的生活冲冲喜。
我直接就冲进了官网介绍的那个“疯癫开放世界”里。刚进去,我就发现不对劲。它介绍的那些“黑色幽默”,我体验下来,压根就不是幽默,就是一种纯粹的粗俗和低级。动不动就给你搞一些让人皱眉头的破事。我琢磨着,制作组是把“没品味”当“有意思”来兜售了。我跑了没多久,就感觉我的CPU在替我喊冤,显卡更是热得直冒烟。
而且那个开放世界,技术上根本就没搞定。我试着在城里随便走走,结果简直是闹心大集合:
我只是踩到一个小小的台阶边缘,直接被空气墙的判定弹飞到天上老高,然后摔死了,系统连句对不起都没有。
我开了辆车,撞到路边的一个破垃圾桶,结果是车子瞬间消失了,我人定住在原地,重启了好几次才动起来。
我想对着路人做出游戏主打的互动手势,但手势刚抬起来,游戏直接崩溃了,给我闪退了整整两次!
我总结出来一个道理:这游戏不是什么“开放世界”,它就是一个“开放性Bug集合体”。官网吹的“疯”,根本不是内容上的自由发挥,是技术上都没搞定的那种混乱。它承诺我们一堆沙盒自由,但实际是连个走路平稳都保障不了,玩起来全是折磨。
你们肯定纳闷,这种一看就知道技术底子差的游戏,我为啥非要浪费时间去跑去录这实践记录?我实话实说,我就是被逼的,我当时脑子有点短路,需要找点刺激来治病。
最近,我不是被我老东家那边的部门推过来帮忙解决一个旧系统的遗留问题么。那个系统,代码乱得像一锅粥,注释比代码还少。我熬了整整三个通宵,跑了无数个会议室去扯皮,等我终于搞定、交上去的时候,部门负责人看了一眼,说:“这个方案兼容性好像有点问题,算了,你先放着,我再找个人看看。”
当时我人就炸了。我气得半死,感觉自己一身的火没地方撒。回家路上我就琢磨着,我得找点比我那破工作更“疯”、更“没规矩”的玩意来洗洗脑子,发泄一下。我就想起了这“喋血街头4”官网吹的黑色幽默。我当时就想,这游戏再烂再没品,总比我那破系统烂得有趣?总比我领导那句“你先放着”解气?
结果,我实践了三个小时,非但没发泄成,反而添了新的怒气。光是处理它那个莫名其妙的存档和解决崩溃就花掉了我一个小时。我发现了,世上最疯的不是游戏里的主角,是跑去买它并尝试玩下去的我。
我当时气得就把游戏删了。我跟自己说,这实践记录我得分享出来,让你们知道,官网的介绍,听听就别像我一样实操,那简直是浪费生命,给自己找不痛快。