年纪上去了,对那种花里胡哨的新游戏,一向是有点瞧不上的。那个时候满世界都在吹《超级马里奥:惊奇》,预告片我扫了一眼,心想不就是换个皮的马里奥吗?还能玩出什么新花样?我那台Switch,自从清了《旷野之息》的档,就一直吃灰,我根本没打算去碰它。

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但是有一天,我手里一个大项目搞得我焦头烂额,连续熬了三天夜,代码写得一团乱麻。那个感觉,就像是掉进了泥潭,越挣扎越陷得深。我当时就决定,不行,得换个脑子。我这个人,一遇到这种“卡死”的情况,就喜欢找点最简单、最无脑的东西来“隔离”一下自己,图个清净。
我直接就把游戏给买了,没有丝毫犹豫,纯粹就是为了找个事儿来分散注意力。我启动了游戏,画面一出来,确实够鲜亮,但跑跳的节奏,还是那个老马里奥的味道,我心里还有点撇嘴,觉得也就这样了。
可是,当我玩到第一关,第一次让我撞上了那朵“惊奇花”,我直接就傻眼了。马里奥直接变成了大象,那体型,那重量,我这老胳膊老腿的操作一下子就跟不上了。我还没反应过来,下一朵花一碰,整个关卡场景就开始扭曲,水管开始跳舞,金币像下雨一样砸下来,背景音乐也跟着魔一样变调。我的天,这根本不是我认识的那个马里奥。
我当时整个人都是一头雾水,手柄攥得死死的,脑子根本转不过弯来。我按着那些按钮,试着去适应马里奥变成长颈鹿或者气球的形态,这哪是玩游戏,这简直就是被人推着在玩一个巨大的、不可预测的玩具箱。我之前的经验和肌肉记忆,在这里面完全没用,全靠一种瞎猫碰死耗子的状态在硬撑着。
我以前玩平台跳跃,追求的是那种精准的控制感和背板后的成就感。可这《惊奇》?它就是让你失去控制。我后来摸索出来,你不能用老办法去算计它,你得跟着它跑,接受那些荒唐的变化。我玩了一晚上,干掉了前两个大世界,全身的神经绷得紧紧的,不是因为难,而是因为“惊奇花”带来的那些变化太刺激了,我根本不知道下一秒会发生什么。
说真的,玩完之后我那脑子里的浆糊感觉一下子被摇匀了。我在现实中遇到的那个技术难题,在游戏里被这种毫无逻辑的混乱给彻底冲刷掉了。等我放下Switch,再看那个代码,突然就有思路了。这游戏就跟那个示例里面我老东家搞出来的“大杂烩”系统一样,它不讲道理,但是它能解决问题。
我的真实体验是它不是一个让你秀操作的游戏,它是一个让你放弃思考,纯粹去享受混乱和惊喜的游戏。如果你跟我一样,被现实里那些“必须按规矩来”的事情搞得疲惫不堪,想找个地方撒野,那就去试试这个《惊奇》。它就是这么个东西:看着简单,玩起来粗暴,但管用!