老实说,一开始看到《超级马里奥:惊奇》的宣传片,我就知道这钱我肯定得掏。我是一个老任天堂玩家了,当年红白机时代过来的,对马里奥这个 IP 有着特别的情结。这回官方放出来的那些料——特别是那个叫“惊奇花”的新玩法,看得我直咽口水,心想老任这回真是玩大了,必须得第一时间搞到手。

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我的实践过程,就是一场与“等待”的较量。数字版虽然快,但我这个人有收集癖,仪式感必须得有,所以铁定是等实体卡带。我在预购之后,每天都要刷好几遍物流信息,那感觉,比等我媳妇儿化妆还煎熬。卡带终于寄到的那天,我二话不说,直接撕开包装,像对待宝贝一样插进我的 Switch 里。
第一次开机,那画面颜色和流畅度,简直让我惊呼。以前的马里奥是可爱,这回《惊奇》给我的感觉是“鲜活”,背景里的小花小草都在那儿跳舞,音乐配着画面,情绪一下子就拉满了。我操纵着水管工大叔跳起来,手感一如既往地扎实,那熟悉的惯性和高度,一瞬间把我拉回了童年。
我的实践重点,自然是所有人都关注的“惊奇花”效果。每一次吃到这个花,整个世界都会跟着一起扭曲、变动。真的是天马行空,没吃之前你绝对猜不到接下来会发生什么。我记得最深的一次,是角色突然变成了大象,那个敦实感,那个用鼻子吸水喷水的玩法,太搞笑了。还有一次,突然视角变成了俯视滚球,完全变了个游戏。这种把“不可能”变成“可能”的创意,只有任天堂敢这么玩,也只有他们能玩得这么合理,不让人觉得出戏。
说句掏心窝子的话,为什么这回我玩得这么认真,甚至有点入迷?跟我最近的生活状态有关。
前阵子我工作上遇到了一个大坎,一个我耗费了小半年精力的项目,因为合作方扯皮,直接黄了。那段时间我心情跌到了谷底,看什么都觉得没劲,做什么都提不起兴趣。回家后,孩子看我脸色不好也不敢吵我。我整个人就跟一滩烂泥一样,躺在沙发上。
直到我开始玩《惊奇》。
我记得我为了通过一个特别变态的隐藏跳台关卡,试了不知道多少次。我当时心里那个烦躁,现实的挫败感和游戏的挫败感一起涌上来,差点就想放弃了。但最终,我尝试着换了个思路——不着急,慢慢来,把每一次跳跃的节奏感找回来。最终,我成功踩到了那个需要精准度的云朵平台,拿到了的种子。
那一瞬间,我感觉不光是游戏过关了,我心里那股郁结了很久的闷气,也一下子跟着释放了。
我突然就明白了。这个《超级马里奥:惊奇》对我来说,不只是一个游戏,它是我那段灰色低谷期里的一个“惊奇花”。它告诉我,就算你的人生看上去走到死胡同了,只要你敢于尝试,敢于接受那种“意想不到”的变化,可能下一秒,世界就会扭曲,然后给你一个新的惊喜,一个新的出口。这个实践记录,就是关于一个大叔如何被水管工重新治愈的故事,非常值得!