看到这回《兵者诡道》的版本更新,我第一反应就是去瞅了一眼官方的更新日志。结果?一堆废话,又是“优化了系统稳定性”,又是“修复了若干已知BUG”。我当时心里就咯噔一下,知道这帮家伙肯定又藏着掖着什么了,官方越是说得轻描淡写,实际改动越大,这简直是圈子里的老规矩了。

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我立马把电脑打开,启动游戏,先是跑了几把老配置,感觉不对劲。以前我的那套“无赖”打法,就是靠堆那个叫“斥候”的单位,现在发现血量掉了不止一截,伤害也肉眼可见地低了。我当下就知道,官方文档里那个“平衡性调整”,指的就是这货。我直接把更新前后的配置文件拽出来,用文本工具一行一行地比对,这下才发现了他们真刀真枪的改动。
改动内容集中在三大块,而且块块都是要命的:
我折腾了大概一个下午,把这些改动一条条测试、截图、记录下来,这才确定了这回更新的真实面貌。
很多人可能好奇,我一个普通玩家,怎么能把配置文件、数据包翻得这么细?这就得从我以前那份工作说起了,说起来有点晦气,但现在提起来也只剩庆幸了。
我之前在一家做同类型游戏的厂子里做QA,就是专门找茬挑毛病的。那会儿我负责的模块,有个巨大的数值漏洞,我提了三四次,都被上头压下来了,说啥“不影响核心营收,先放着”。后来这个BUG在一次大版本更新时彻底炸了,造成了很大的用户流失。领导推诿扯皮,我成了替罪羊,直接把我踢出去了。
走的时候,我社保、公积金全被停了,找他们理论,电话打不通,微信拉黑。我拿着劳动仲裁的通知书,楞是跟他们耗了两个月,才把钱要回来。那段日子,我气得不行,但又没办法。
后来我索性就辞了职,跑回家自己搞点小项目,彻底远离那个圈子。但是,那几年练出来的“挑刺儿”和“数据追踪”的习惯,是刻在骨子里的。我玩《兵者诡道》,就完全是闲着没事,用老东家那套高强度测试流程,来“解剖”这个竞争对手的新版本。
没想到,还真被我挖到了这批藏着掖着的核心改动。现在想想,被开除反而是好事,不然我现在还在给那帮只知道推卸责任的家伙擦屁股。反正现在我不用给谁负责,只对自己的实践记录负责,把这些真实的改动分享出来,让大家不再被官方的“漂亮话”忽悠,也算是给自己出口气!
兄弟们,调整策略,苟不下去了!
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