早就听说前线之战要大改,新地图磨了好几个月终于憋出来了。就是闲不住,一听说更新,晚饭都没吃完就冲了。咱们今儿就从头到尾,聊聊我摸到的这些新东西。

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咱先说地图,官方吹的那个叫“寂静工厂”的新图。我赶紧进自定义模式,把地图里里外外跑了两圈。第一感觉就是:大,真他妈大。跑下来发现,这地图就是分了三条线,左边是堆满废旧集装箱的复杂区,右边是高低差明显的管道区,中间那块空地,说是“核心战场”,就是个活靶子。
我走了几遍,感觉策划又犯老毛病了,光顾着做掩体,忘了考虑复活点和交火时长。我试了几把,基本就是复活——跑到中间——被狙——再复活。跑图体验极差。记录下来的结论是:
我把几个致命的狙击点截图发到了咱们群里,提醒大家注意躲避。实践证明,这图对单人玩家很不友想赢,就得抱团走。这跟以前的版本完全不一样。
重点来了,新角色“黑狼”。这货宣传片里酷毙了,说是“战场收割机”。我花了一个下午时间,拉着我以前工会那帮老伙计,挨个把他的技能测了个遍。
他的核心技能是“立场护盾”,就是能在身前张开一个能量屏障。我一开始以为是无敌的,结果发现,瞄着脚底下扔一个炸雷,或者从侧面喷燃烧瓶,照样破防。这不就是个花架子吗?
我研究了半天,得出一个这角色就是为绕后偷袭和残局收割设计的。正面刚基本没戏。我的实践操作套路是:
测试了二十多局,得出一个很现实的黑狼对操作要求极高,如果你不是一个老油条,想玩就得砸时间练走位。随便玩玩的话,还不如选老角色踏实。
你们可能觉得我闲的蛋疼,为啥要这么细致地拆解一个角色和一张地图?我跟你们讲,我以前也是个愣头青。那时候还在老公司熬夜写代码,以为游戏嘛更新了就玩呗。
直到有一次,因为太相信官方的宣传,砸了几千块抽了个角色,发现根本没用,被老玩家笑话了一整年。那次真的把我气到了,就发誓以后自己不摸透,绝对不掏一分钱。这习惯就一直保持到
现在我玩游戏,就是当产品测试员,必须把所有边边角角抠出来,把实战套路记录下来,再看值不值得投入时间。这回的新版本,就是逼着大家改变打法。想上分,赶紧跟着我的记录去练!