无人生还(And Then There Were None)安卓版,我实打实地去试了一圈,现在气还没完全消。

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话说回来,最近因为手上一个项目反复修改,搞得身心俱疲。每天对着电脑屏幕,眼睛都快瞎了。我就琢磨着,得找个经典的东西放松一下,最好是能躺着玩的。脑子里突然就蹦出了大名鼎鼎的阿加莎·克里斯蒂的《无人生还》。多经典的推理,以前在PC上玩过,那氛围感简直绝了。
我立马就动起手,去应用商店里找,果然找到了安卓版本。我看了一下评论区,一片骂声,说什么操作烂、汉化烂、卡顿。但我这人就是不信邪,觉得“经典IP,能烂到哪去?”我直接付费下载,心想自己来验证一下。实践出真知嘛
结果,真给我整不会了。
以下是我从头到尾的实操记录:
我算是明白了,这压根就不是什么“移植”,就是把PC版的文件,随便套了个安卓的壳子。开发这玩意儿的人,根本就没想让玩家好好玩。
我为啥对这种粗糙的“移植”这么反感?
这事儿跟我的一个惨痛教训有关。
前两年,我为了贪便宜,找了镇上一个号称“经验丰富”的老师傅,给我家做了个新鞋柜。当时觉得价格低,能省点是点。结果,刚做好我就发现,所有的合页全都是歪的,柜门关不严,而且用的胶水味道大得离谱。我去找他理论,他也是各种推诿扯皮,找了第三方才给修
这件事儿给我留下的阴影太大了,就是那种,你明知道是经典的好东西,却被一个不用心、不专业的人给糟蹋了的感觉。
就像这个《无人生还》安卓版。它本来是个完美的作品,推理丝丝入扣,剧情引人入胜。结果?硬是被这种粗制滥造的移植搞得面目全非,玩家体验极差。这就像你给一辆法拉利装了个拖拉机的轮子,跑起来能不出问题吗?
我的真实点评就是一句话:安卓版《无人生还》,目前版本别碰。它不是在让你体验推理的乐趣,而是在挑战你的耐心极限。我这回实践,完全就是为了一探究竟,结果踩了一个大雷,也算给想尝鲜的朋友们提个醒。下次再玩经典游戏,我情愿老老实实打开PC,坐在电脑前玩。躺着玩?算了,我怕气得睡不着觉。