兄弟们,最近我是真被工作榨干了。天天看代码、对报表,眼睛都快成近视眼了。那天晚上,我把电脑一关,就琢磨着得找点刺激。不是说那种大制作,就是那种能让我找回以前通宵感觉的老游戏。正不知道哪个旮旯里翻出来个帖子,有人提到了《黑暗时代:背水一战》。

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我当时就乐了,这名字,够惨烈!得,就它了。我立马动手,从一个老伙计的网盘里才找到安装包,这一找,就费了我一个小时。那网速,慢得跟蜗牛爬一样,我差点放弃。
安装过程简直是背水一战的开始。这老系统跟新电脑不对付,我折腾了快两个小时才搞定兼容性。各种报错,我简直像个修电脑的。好不容易进去了,画面确实是那个味儿,粗糙,棱角分明。不过那股子背景音乐一响起来,我的鸡皮疙瘩都起来了,就是当年的感觉,一下子拉回去了。
我上手就选了最高难度,想看看自己还有没有当年的手速。结果?
这个游戏好玩在哪儿?我总结了一下,它就是逼你。不像现在那些动不动就送一堆金币钻石的游戏,《黑暗时代:背水一战》是真的穷酸,资源的紧张感拉满了。
我整整玩了五个小时,才勉强守到了一关。那种靠着一点资源,看着城墙血条在闪烁,硬是扛住一波又一波怪物的成就感,新游戏里真找不到。它逼着你做减法,逼着你把每一份木头都用在刀刃上。
你问我好不好玩?如果说好玩是轻松愉快,那它一点也不好玩。因为它全程都很煎熬,资源匮乏,压力山大。它逼你精算,逼你紧张。
但它好玩在真实,好玩在它给你上了一课。这不就是我们现在生活的写照吗?我们天天喊着“效率”,喊着“提升”,结果?瞎忙活!手里明明没那么多资源,非要摊大饼,把自己累垮了。
就像我以前,项目里资源明明不够,非得承诺客户一堆不靠谱的功能。东边补西边,搞得自己天天加班到凌晨。直到后来被公司搞了一波,我才彻底想明白:手里有什么牌,就打什么牌。别TM瞎浪费。
这游戏给我最大的感受就是:在黑暗时代里,只有背水一战,但前提是你得把水缸里的水省着用。想找刺激、找回那种压榨自己潜力的感觉,去玩。想轻松养老,就别碰了。老玩家的忠告。
这游戏不是用来娱乐的,是用来让你把脑子拧紧的。