要说《黑暗时代:背水一战》这游戏,哪个BOSS能把我这个老油条气得拍桌子,那绝对是“深渊守望者”,没有之一。

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我这人做啥事都喜欢较真,当年刚玩这游戏的时候,连续三天晚上我都没睡不是通宵打机,而是被这个深渊守望者搞得心里窝火。那段时间刚好赶上我接了个急活,项目 deadline 就在眼前,白天黑夜赶得焦头烂额。我就寻思着,必须在交稿前把这游戏痛快通关,当做给自己放个假。
从头到尾的失败与挣扎
刚开始,我真是拿命去堆。我把身上能刷的装备全刷了一遍,把能吃的药全吃了,想着等级压制总行了?屁用没有!这BOSS那套三连击的组合拳,一招比一招阴险。我每次都是信心满满冲进去,然后被它那招叫啥“影袭”的玩意儿,啪!直接秒杀,连挣扎的机会都不给。
我试过很多野路子:
我当时就觉得,这游戏设计师是不是脑子有坑?我玩游戏二十年,还真没见过这么不讲理的BOSS,这哪是挑战,简直是恶意!
转折点:一个绝望的发现
后来我是真绝望了,活儿没干完,BOSS也没打过,压力大得不行。我那会儿就彻底放弃了进攻,只是进去,然后像个木头桩子一样站着,就想看看它到底是怎么出招的,想死个明白。说白了,就是心态崩了,纯粹进去受虐找灵感。
就是这个“受虐”的过程,让我看懂了门道。
深渊守望者最难躲的就是那套三连击,我们本能会觉得要连着躲三次。错了!我盯住了它出第二击后那个微小的停顿,那个停顿短得几乎可以忽略不计。每次我们玩家一看到第二击躲开了,本能就想赶紧走位或反击,对不对?但正是这个走位和反击,完美地衔接了BOSS的第三次致命影袭!
轻松通关的秘诀:慢一步,大获全胜
学会这招,游戏就变了味道。
我后来的打法很简单:
你别看这只是一个半秒钟的停顿,它彻底打乱了BOSS的AI判定。以前我总是想着怎么快,结果是被BOSS牵着鼻子走,现在我故意慢一步,反而把节奏抓在了自己手里。
当我第一次用这个“慢一步”的打法成功通关时,我感觉整个人都轻松了,那晚写稿子都特顺!以前我总以为解决问题要靠堆资源、拼速度,结果这游戏告诉我,有时候解决那些最难搞的问题,反而是要故意慢下来、停下来,仔细盯着它最不起眼的小习惯。
后来我甚至可以无伤打这BOSS了。那感觉,真是太爽了!实践出真知,兄弟们,有时候你越急,就越着了它的道,停下来,仔细看!这个道理,游戏里适用,生活里也一样。