刚听到《要塞:决定版》这消息,我心头就咯噔了一下。

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我这老家伙,当年可是把原版《要塞》从初中玩到了大学,那叫一个刻骨铭心。所以一看到“决定版”这三个字,我立马就跑去平台页面瞄了一眼,接着又扒拉出那个官方介绍视频,说白了,就想看看他们到底想忽悠
我的实践过程,就分了三步:看——比——问。
是看官方的介绍视频和文字稿。他们张嘴闭嘴就提“全面提升的视觉效果”,我™一看,不就是把像素拉伸了一下,然后光影亮度调高了点吗?原版那种粗犷、灰暗的中古味道,感觉少了那么点劲头。
他们又说是什么“更流畅的用户体验”,我当时就笑了。这块儿就是把老版本社群里玩家自己做的、修修补补的快捷键、画面微调,给官方集成了。这玩意儿算什么新东西?老玩家早就用上了。
光看介绍不算本事,我马上启动了我的老机器,把原版和决定版(看演示视频)拉到一起比。我的重点根本不在什么贴图好不好看,我在意的就是那几个老毛病,这才是真正决定一个RTS游戏能不能玩下去的关键。
光自己琢磨不算数,我接着去了老、老论坛里翻了一圈,老哥们的话才叫一个真。大家伙儿的跟我看的一样:不值,除非骨折。
老哥们都说,它要是能把那个老版本里,AI卡兵、兵种平衡性这些致命的老毛病彻底解决了,那才叫值回票价。但现在这情况,花这个钱,真不如回去开原版,再打两个民间补丁,体验比这“决定版”还
我为啥对这游戏的新旧版本这么较真?
我跟它可是有血海深仇的。那会儿刚上大学,搞了个通宵局,说好宿舍几个兄弟联机玩,结果?原版那个鬼畜的AI寻路,再加上莫名其妙的跳出,直接把我们熬到天亮也没打完一局。第二天,我们那屋的舍长,因为主机崩了被我们集体声讨,心情差得要死。他当时手里正赶着交毕业设计,压力大到爆炸,那几天晚上根本没睡。
他当时忙着在网上找各种民间补丁,想要把局给圆回来,毕业设计差点没通过。这事儿给我留下了阴影。
这事儿之后,我发誓,以后凡是这种老游戏复刻,我必须亲自掰开揉碎了看,它到底动没动底层代码。这不光是为了情怀,更是为了防止再有人因为这种半成品重制版被人给坑了。当时我们几个,就是因为相信情怀,浪费了一晚上,还差点把兄弟前途给耽误了。这回一看介绍,它根本就没敢提底层的修复,我就知道,它还藏着当年的那些烂摊子。我的实践记录下来,给大家伙儿做个参考:
不是不能买,但别为了“决定版”这仨字冲动。