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要塞:决定版游戏攻略战役怎么过?超详细流程图文解析!

时间:2025-12-05 20:42:31 | 访问:6 次 | 责任编辑:caomengde

我玩《要塞:决定版》的战役,一开始是抱着重温经典的心态进去的。结果?进去就被教育了,简直是找罪受!

要塞:决定版游戏攻略战役怎么过?超详细流程图文解析!

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妈的,这游戏根本不是我记忆里的那个味儿了,难度绝对是往上提了一档!我一开始就卡在第四关,就是开始要打那个老鼠的关卡,资源一直转不过来。我试了大概有十几次,每次都是被那家伙用廉价的兵给耗死,或者直接被他派的几个刺客潜入,一下子把我的领主干掉。那感觉,就跟当年我刚开始学着做那个烂摊子项目一样,抓不住重点,哪哪都是窟窿,怎么补都补不完。

我的超土流程:前五关的血泪教训

我算是彻底放弃了用以前的经验去打。决定版这玩意儿,就是要你重新构建最基础的经济框架。我逼着自己把每一个失败的存档都拉出来看了一遍,然后总结出了一个贼简单的“三板斧”打法,硬是靠这个打法,一步一步爬过了开头那几关鬼门关。

  • 第一斧:木头永远不嫌多。 我直接把所有能分给生产的人都先拉去砍树,而且至少要建三个以上的伐木场。石头矿跟铁矿?狗屁!前期根本不用管,那东西只会拖慢你造弓箭手的时间。先别管什么城墙,要死就死了,至少得有兵。
  • 第二斧:食物只搞面包。 苹果园那东西,产量太低,根本养不活人。我立马改道,建麦田、磨坊、面包房,而且要成套地建。一个磨坊配四个面包房,这样效率才跑得起来。在面包产量上来之前,我就硬扛着低人口士气,把税拉高,压榨老百姓。
  • 第三斧:弓箭手就是一切。 兵营、皮革厂必须紧跟着木头和食物的产量走。我直接把生产弓箭手的效率拉到最高。不跟你玩什么花里胡哨的剑士、长枪兵,前期就是狂出弓箭手,把城墙围起来,后面站一堆弓箭手,靠数量堆死对方第一波攻击。

按这个流程走,虽然开头艰难,但至少能保住命。我就是这么硬着头皮熬过了老鼠那几关,后面的秃鹫、毒蛇,打起来才开始有点喘息的机会。

实践背后的那一股子“怨气”

话说回来,我为什么突然这么钻牛角尖,非得把这个战役通一遍?

这事儿说来好笑。前阵子,我们公司不是赶着上线一个狗屎系统嘛我的那个小组负责的部分,出了个大纰漏。我熬了三个通宵,好不容易才把它补上。结果?上去做总结汇报,领导二话不说,直接把锅扣在了我头上,说是我前期设计的时候考虑不周全,害得大家跟着我一起加急。

我当时那个火,简直要把键盘都砸烂了。我就跟那个被老鼠偷袭的领主一样,明明是自己尽心尽力去做了,结果因为基础没打牢,还是功亏一篑,还要挨骂。

那晚我回到家,一肚子气没地方撒,就打开了《要塞:决定版》。我就是想证明一件事:只要从最基础的木头、食物开始,一步一个脚印把框架建后面那些狗屁倒灶的敌人,绝对不可能打败我

我把游戏里建领地,当成了在建那个烂摊子系统。我逼着自己把资源分配给最要紧的地方,把那些没用的花架子功能(比如前期造石墙)全扔掉。我亲手看着我的小王国从一个光秃秃的堡垒,慢慢有了十层高的城墙,有了上百个弓箭手守着。每一次胜利,都不是靠运气,而是靠着我死磕每一个资源点。打到后面,我发现我不是在玩游戏,我是在把现实中的那股子怨气,一点点转化成了游戏里的胜果

我已经打到战役的中后段了,离彻底通关不远。整个流程走下来,我最大的感受就是:地基才是王道。没有足够的木头和食物,你造再好的武器,也只会像一栋烂尾楼一样,轰然倒塌。这套流程,我虽然没把图放上来,但每一个字都是我用时间跟失败堆出来的,你们照着这个基础流程去跑,绝对能少走很多弯路。加油,别被这“决定版”给吓住了!

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