兄弟们,今天不聊别的,就聊聊我最近是怎么把《使命召唤4重制版》的老兵难度给硬生生“快速通过”的。听着像是攻略,就是我这小半年折腾自己的一个记录。

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刚开始玩,真不是为了写什么攻略。我当时被老板骂了个狗血淋头,一个跟了快八个月的项目,临门一脚硬是被人给截胡了。那感觉,真是比吃屎还难受。回家看着电脑屏幕,满脑子都是失败,觉得自己就是个废物。
那天晚上,我一拍桌子,心想:现实里我输了,游戏里我就得赢回来。选来选去,就选中了这最能磨人脾气的《使命召唤4重制版》,目标很简单——老兵难度,通关,而且要用最快、最稳的方式碾过去,把现实里那股憋屈劲儿全部发泄到这虚拟战场上。
我卯足了劲儿,从头开始,把每一次失败都当成是项目里那个混蛋给我设的绊子。
我直接跳过了普通和困难,上来就怼老兵难度。刚开始那几关,简直是地狱。尤其是那个“黑夜行动”(All Ghillied Up),人人都说难,我被发现几十次都不止。我的方法简单粗暴:不看攻略,先自己瞎摸索,摸透了敌人的巡逻路线,再去看别人的视频,用最短路线+固定手雷点的方式进行排查。
我用笔在纸上画出了三条“安全路线”,把每次成功通过的时间都记录下来。失败了?直接重来,逼着自己用最短的时间进入下一个检查点。这是纯粹的肌肉记忆和暴力执行力,跟当时我做项目时,要求自己必须在某个截止时间前完成任务一个鸟样。
很快就推进到了最恶心的几关,比如“一枪毙命”(One Shot, One Kill)和后面那几个巷战。巷战就是个碎钞机,子弹不长眼。 我发现,在老兵难度下,跟敌人硬拼就是找死。我的实践记录显示,所有的难关都只有一套行得通的方案:闪光弹开路,然后跑位。
就拿那个保护普莱斯队长的狙击任务来说,我不是靠神准的枪法,而是靠精准控制手雷和闪光弹的投掷时机。敌人一露头,我手里就必须捏一颗雷,炸不到人也要炸散他们的阵型。用这个思路,我把原来需要十几分钟才能过的一个区域,硬是压缩到了五分钟内,甚至更短。
这玩意儿是所有人的梦魇,在飞机上,一分钟内要穿过整个机舱,救人质。这可比我那个失败的项目更让人喘不过气。我敢说,为了这个成就,我浪费了整整三天。每一次都差那么一点点。
我的实践记录是这样的:
核心操作:
开门瞬间,扔出第一颗闪光弹。
冲刺到第一个门后,迅速换弹,不要停顿。
扔出第二颗闪光弹,直接跳过楼梯下的敌人,跳上楼梯。
在人质房间的门口,扔出一颗闪光弹,然后瞄准左侧窗口那两个家伙,必须一次击杀。
人质救出后,马上掉头冲刺,千万不能回头看!
前后加起来,总共尝试了足足有三百多次。成功的那一次,我的心都快要跳出来了,手抖得跟得了帕金森一样。看着成就解锁的提示,那个瞬间,我不是在庆祝游戏通关,而是在嘲笑自己,原来我只是需要一个能让我成功做完的事。
这件事对我影响有多大?
老兵难度通关后,我冷静了。我明白了,现实里的失败不是因为能力不行,而是因为我当时太急躁,没把每一步都当成“老兵难度”去对待。我把这回通关的经历写成了笔记,重新去分析那个失败的项目,把里面每一个环节都当成一个必须用闪光弹和精确跑位才能通过的“房间”。
后面那个项目?我没再管了。我直接找到了新的工作,一个我更感兴趣,挑战性更大的岗位。面试的时候,我把这回通关的“实践记录”说了一遍,我说:“我这个人,只要认准了目标,哪怕失败三百次,我也能找到快速通过的办法。” 新老板当时听完哈哈大笑,然后就拍板定下来了。
所以说,兄弟们,通关只是结果,实践过程才是你找回自信的唯一途径。