要说《使命召唤9》里最难的关卡,很多人可能想到的是那些突击或者防守任务。但我跟你们说,真正难的,根本不是枪法或者反应速度。

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是心态。
你得知道,我这人跟你一样,都快奔四了,平时工作上的破事儿一堆,哪儿有那个美国时间天天练枪?我之所以重新把这游戏翻出来打,还不是因为去年我们公司那个该死的项目,把我给恶心坏了。
说来气人,我手头上那项目,本来是个挺简单的内部系统升级,结果被几个外包的愣头青给搞得稀烂。每天早上开会,一屋子人互相甩锅,一个说前端代码兼容性差,另一个说后端数据库设计得像坨屎。一个礼拜光是吵架和修补低级错误就耗完了。我这个项目经理硬生生被逼成了全栈救火队员。
我算是看明白了,这帮人根本不是来干活的,是来混日子的。我找老板投诉,老板还劝我要“大局为重,年轻人要多担待”。我担待个屁!我天天加班到深夜,头发都掉了一大把,他们一个个准点下班去快活,出了事就指着我。
那段时间,我整个人都快抑郁了。我寻思,我不能让这些烂人烂事把自己给毁了。我就想找点儿纯粹的、能让我彻底赢一次的东西。
我把柜子里的PS3翻了出来,积灰都有一指厚了。开机,插盘,《使命召唤9》。
我当时就下了个决心:不光要通关,还要把那个传了很久的隐藏结局给打出来,彻底了结这心事。
我这人做事情,一旦决定了,就得弄个透彻。我上网找了一堆攻略,发现光是打通关没用,得在整个战役里做对至少五个关键的选择,尤其是那几个“打击部队”的任务。
这就是我说的真正难的地方。因为这些打击部队任务是可选的,当年很多人都直接跳过了。但想要隐藏结局,一个都不能漏,而且你必须在任务中保住所有的关键目标,不能让电脑帮你做决定。
我的实践步骤是这样的:
第一步:重头再来,专打支线。
我直接开了个新档,从头开始打。每到一个有“打击部队”任务的关卡,我就停下来,专门把这个分支任务打了。打法上,我全部选手动操作,TMD,不能相信那个AI,它总是在关键时刻掉链子。我记得《Fallen Angel》那一关,我为了保护那个目标卡车不被摧毁,足足重来了七八遍。那种挫败感,跟修Bug一模一样,但修Bug没成就感,打通它有!
第二步:关键选择,绝不心软。
然后是主线任务里的一些关键剧情点。最重要的就是“时间与命运”那一关,你不能射击梅内德斯(Menendez)的腿,必须瞄准他的肩膀。这完全反直觉,一般人都想直接废了他,但为了隐藏结局,你得留他一命。我当时手都在抖,就怕点错键,再从头打一遍我估计得砸手柄。
第三步:最难关卡:卡玛(Karma)的抉择。
真正的拦路虎是“业报(Karma)”这一关。你必须在关头救出卡玛。在的那个房间里,我放弃了射击门口的敌人,直接冲过去解锁了卡玛。因为我知道,一旦犹豫,时间就不够了。整个过程就是拼命跑,拼命按键,肾上腺素飙到顶。那一刻,我感觉自己不是在玩游戏,是在做任务,就跟我在项目截止日期前几小时修完所有致命Bug一样。
当我把所有这些前置条件都做完,然后打到一关“牺牲”的时候,我知道我稳了。
在最终的结局动画里,大卫·梅森(David Mason)做出了正确的选择——不杀梅内德斯。因为我前面保住了所有人:法里德(Farid)活着,卡玛(Karma)活着,而且打击部队的任务全部成功,保证了足够的硬件设施。梅内德斯被捕,坐在监牢里,接受了伍兹(Woods)的嘲讽。
最关键的是,梅内德斯后面自己跑去上传了那个关于伍兹的视频。
我看到这一幕的时候,直接一个大爆笑!TMD,我花了一整个星期的晚上,就是为了看这个老头子自己上传黑历史视频!
但那一刻,我感觉所有的憋屈和怨气都散了。我打赢了一场确定能赢的战争,这比我在工作上跟那帮狗屁倒灶的玩意儿纠缠不清要痛快得多。我把手柄一丢,心想:工作上的事儿,爱咋咋地,大不了老子也走人。结果,你猜怎么着?我第二天去上班,跟老板直接摊牌,说这项目你爱给谁给谁。老板居然软了,把那帮外包的全撤了,把项目给我重组,还给我涨了一截工资。
有时候,人就是得找到一个宣泄口,让自己的实践记录帮你重新找回控制感。游戏里的隐藏结局也现实里的硬气翻盘也都是一样的道理。动手去做了,才会有结果。