我这人做啥事儿都得有个说法。为啥突然又要跑回来研究《使命召唤11:高级战争》这个老游戏怎么上分?因为前两年我刚被一个新项目给整垮了,真的人都被榨干了。

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那个项目,我带着几个菜鸟,硬生生顶了快八周。每天早上六点爬起来,夜里两三点才回家,就指着那笔钱救命。结果?钱没拿到,身体先垮了。医生直接给我下了死命令,必须在家躺着,至少休养两个月,不然人就要废了。
那两个月简直跟坐牢一样。我这闲不住的人,能干总不能真就躺着看天花板?我就把这台压箱底的机器又翻出来了,想着找点事儿做,随便开了个游戏。结果一进去,就被一帮小年轻玩家虐得体无完肤。
我就不服气了。工作上我是拼命三郎,游戏里也不能当怂货!这口气我咽不下去!我决定把这游戏当成一个全新的项目来攻克,不整明白绝不罢休。
第一步:搞明白“飞天遁地”的逻辑
这游戏跟以前《使命召唤》不一样,核心就是那个外骨骼机甲。刚开始我光想着走位和瞄准,但老手都是飞来飞去的,根本抓不住人。我每天晚上雷打不动,打开自定义私人对战,选个小图,就练一件事——二段跳加冲刺,再配合喷射落地,光是找那个手感,我就反复磨了一周。手柄按键都快被我按烂了。练好了,立马感觉视野开阔了一大截,再也没有人能轻易从后面偷袭我了。
第二步:选对“吃饭”的家伙
第三步:只做一件事:绕后与利用垂直空间
多人对战,正面硬刚永远是下策,除非你是神仙!我研究那些高阶玩家的录像和直播,发现他们根本不跟人走直线打正面。他们都是利用地图的垂直高低差和机甲的高机动性,直接从侧面或者头顶上杀进去。我试着在“突击”模式里,只走地图外圈,看见人也不急着打,先记位置,然后一个冲刺跳,从他们想不到的地方冒出来,一梭子弹带走。简直是屡试不爽,效率高得吓人!
我按照这个“项目管理”的打法,硬是一个月把K/D(击杀/死亡比)从最初的0.6拉到了1.7以上。然后排位赛就一路飙升,上分比我当年做项目抢资源还顺利。终于,我把那个把我虐得够呛的ID给反过来虐了一遍!这手感,比我那破项目落地成功还要爽得多!
所以说,游戏跟工作一个道理,心态摆正,找对核心方法,你总能搞定那些看似不可能完成的事儿。不说了,今晚得再去冲个分,把上个月丢掉的段位拿回来!